Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项.默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃.场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点. 对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件.如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文.目的是为了不影响后面的绘图操作. 举例的阴影绘制实例如下: 1.自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)…
一起来学matlab-matlab学习笔记8 基本绘图命令_3 特殊图形绘制 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 特殊二维绘图函数 条形图 y=[1 2 3;4 5 6;7 8 9]; subplot(2,1,1); bar(y); subplot(2,1,2); barh(…
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在 loadView.viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方 法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行…
一.重绘事件 前面讲到的所有绘制操作都是在重绘事件处理函数paintEvent()中完成的,是QWidget类中定义的函数.一个重绘事件用来重绘一个部件的全部或者部分区域,下面几个原因中的任意一个都会发生重绘事件: repaint()函数或者update()函数被调用: 被隐藏的部件现在被重新显示: 其他一些原因. 大部分部件可以简单地重绘它们的全部界面,但是一些绘制比较慢的部件需要进行优化而只绘制需要的区域(可以使用QPaintEvent::region()来获取该区域).Qt也会通过合并多个…
在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变.如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果. 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150);    //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线    linearGradient.se…
1.拖动模式 在QGraphicView中提供了三种拖动模式,分别是: QGraphicsView::NoDrag :忽略鼠标事件,不可以拖动. QGraphicsView::ScrollHandDrag :光标变为手型,可以拖动场景进行移动. QGraphicsView::RubberBandDrag :使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内的所有图形项. 我们可以利用setDragMode()函数进行相应设置.…
添加数据:示例添加了一条sin曲线和一条cos曲线,注意cos曲线比sin曲线点更密集(可以用这种方式控制点的采样疏密程度)   默认显示效果如下图所示,可以框选一个部分看放大效果   右击某个点可以显示坐标值   点击最后一项可以取消所有放大效果   按住空格键和鼠标中键可以平移坐标轴,如下图所示,当前视图只剩下了很小的一块,XY坐标轴的数值也跟着变动,局限于这个范围.   更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优酷空间: http://i.youku.com/acetaohai12…
目  录: 一.基础知识掌握 二.Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三.CGContextRef实现文字.图片.基于路径的图形绘制 四.在内存中绘制位图 五.添加渐变效果 六.PDF文档 引言:Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形.Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,它支持iOS环境和Mac OS X环境,为开发者会提供了很多的方便,它在绘图上功能是非常强大的,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管…
刚刚开始学习Qt不久,才开始渐渐地熟悉基础内容,学习过程中的一些知识的总结和感悟希望通过博客记录下来,与大家分享学习的同时,也是对自己坚持下去的鞭策,废话不多说了,开始第一次的小总结吧. Qt提供了强大的2D绘图系统,主要基于QPainter.QPaintDevice.QPaintEngine这三个类. 其中QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行会绘制. 基本的…
QT 基本图形绘制 1.告诉绘制引擎一些东西 QPainter::Antialiasing 在可能的情况下,反锯齿       QPainter::TextAntialiasing 在可能的情况下,文字反锯齿       QPainter::SmoothPixmapTransform   采用平滑的Pixmap变换算法 2.绘制函数         3.风格   1)画刷风格   2)画笔风格 3)画笔连接点风格 4)顶端风格 4.绘图前的准备 1  如果要在绘图设备(一般为窗口部件)上绘图,只…
上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphics Context,其实就是表示了一个绘制目标,也就是你打算绘制的地方,它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息.字体信息.混合模式等.然而,我们怎样才能获得或者创建一个Graphics Co…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
@2018-09-03 [问题] 在 WM_PAINT 消息分支里绘制2D图形可以正常显示,而在外部函数或按钮按下事件的响应消息分支下等处,绘制2D图形则不显示. [解决] 在除消息WM_PAINT分支外使用2D图形绘制函数,首先使用函数WM_SelectWindow(mainWindow_Handler)选定要显示图形所在的窗口,则可以正常那个绘制显示…
使用说明:图形绘制时的插值 interp1   %1-D data interpolation interpft  %使用fft算法插值     %将原数据x转换到频率域,再逆转换回来更密集的数据采样点 spline    %一维Cubic spline(三次样条) data interpolation interp2   %2-D data interpolation interp3   %3-D data interpolation (table lookup) 注:The interp2 …
我们将使用Shape进行基本图形绘制. 例子 一个可移动的矩形方框: XAML代码: <Window x:Class="Shape.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="#019af…
这个问题很普遍.最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法. 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer.缓存就是先把绘制的图形绘制到一张内存位图上,然后在一次性的贴位图,他可以提高绘图速度,也能避免闪烁.DoubleBuffer=true是C#窗体的属性,设置了此属性估计系统本身会起用无效区的内存位图缓存,而不需要程序员Bi…
qwt是一个基于LGPL版权协议的开源项目, 可生成各种统计图.它为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供, 输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compasses(仪表盘)等等,目前已经应用到许多工业领域,同时qwt也致力于3d的开发.但许多时候,qwt的安装配置难到了许多人,我曾经也在这里原地踏步很久,为了给大家开发方便,把我的安装经验分享给大家,避免…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
在上篇文章中,我们简单的理解了绘图上下文,今天我们来认识一下Quartz-2D中另一个重要的概念,路径(Paths). 一.理解路径 路径定义了一个或多个形状,或是子路径.一个子路径可由直线,曲线,或者同时由两者构成.它可以是开放的,也可以是闭合的.一个子路径可以是简单的形状,如线.圆.矩形.星形:也可以是复杂的形状,如山脉的轮廓或者是涂鸦.图3-1显示了一些我们可以创建的路径.左上角的直线可以是虚线:直线也可以是实线.上边中间的路径是由多条曲线组成的开放路径.右上角的同心圆填充了颜色,但没有描…
最近公司新项目需求要把数据图形化,趁着这个机会,重温了下Quarts-2D这个强大的跨平台2D绘图引擎. 一.Quartz概述 1.Quartz 2D是一个二维的绘图引擎,支持iOS和Mac OS平台. 2.功能:可以用来进行基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 二.Quartz操作 1.绘图顺序:Quartz既然是一个绘图引擎,那么画画的先后顺序是非常重要的,下图便展示了它的操作顺序,相信大家都很熟悉这幅图 2.绘制目标:Grap…
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理等功能.其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint.顾名思义就是画布和画笔.接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制.       Paint类  和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔.那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需…