Hugging Face是什么?它作为一个GitHub史上增长最快的AI项目,创始人将它的成功归功于弥补了科学与生产之间的鸿沟.什么意思呢?因为现在很多AI研究者写了大量的论文和开源了大量的代码,但是AI工程师又不能直接很好的使用,而Hugging Face将这些AI模型进行了更好的封装,满足了AI工程师的生产实践需要,大大降低了AI模型使用的门槛.Hugging Face已经共享了超100,000个预训练模型,10,000个数据集,涵盖了 NLP.计算机视觉.语音.时间序列.生物学.强化学…
一.前述 VGG16是由16层神经网络构成的经典模型,包括多层卷积,多层全连接层,一般我们改写的时候卷积层基本不动,全连接层从后面几层依次向前改写,因为先改参数较小的. 二.具体 1.因为本文中代码需要依赖OpenCV,所以第一步先安装OpenCV 因为VGG要求输入244*244,而数据集是28*28的,所以需要通过OpenCV在代码里去改变. 2.把模型下载后离线放入用户的管理目录下面,这样训练的时候就不需要从网上再下载了 3.我们保留的是除了全连接的所有层. 4.选择数据生成器,在真正使用…
使用 TF-IDF 加权的空间向量模型实现句子相似度计算 字符匹配层次计算句子相似度 计算两个句子相似度的算法有很多种,但是对于从未了解过这方面算法的人来说,可能最容易想到的就是使用字符串匹配相关的算法,来检查两个句子所对应的字符串的字符相似程度.比如单纯的进行子串匹配,搜索 A 串中能与 B 串匹配的最大子串作为得分,亦或者用比较常见的最长公共子序列算法来衡量两个串的相似程度,使用编辑距离算法来衡量等. 上述基于字符匹配层次的算法一定程度上都可以计算出两个句子的相似度,不过他们只是单纯的从字符…
Queue是什么 队列,是一种数据结构.除了优先级队列和LIFO队列外,队列都是以FIFO(先进先出)的方式对各个元素进行排序的.无论使用哪种排序方式,队列的头都是调用remove()或poll()移除元素的.在FIFO队列中,所有新元素都插入队列的末尾. Queue中的方法 Queue中的方法不难理解,6个,每2对是一个也就是总共3对.看一下JDK API就知道了: 注意一点就好,Queue通常不允许插入Null,尽管某些实现(比如LinkedList)是允许的,但是也不建议. Blockin…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
原文:利用PowerDesigner逆向工程导出PDM模型及生成文档 最近需要对老项目进行重构优化,由于项目都是好几年前的,相关设计资料很不全,最基本的数据库设计文档都没有,只能利用PowerDesigner逆向工程导出PDM模型及生成word文档:以下简单介绍导出模型操作步骤(以下演示操作是从SQL Server中导出) 第一步:  先打开 PowerDesigner 点击右上角文件按钮 第二步点击建立新模型,弹出new model对话框-点击physical Data Model 建立模型…
一:KVC和KVO的学习 #import "StatusItem.h" /* 1:总结:KVC赋值:1:setValuesForKeysWithDictionary实现原理:遍历字典,得到所有的key,value值,再利用kvc, setVaue forkey来为value赋值 2: [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"],内部的底层实现, 1.首先去模型中查找有没有setSource,找到,直接调用…
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/75044423 WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 1.新建一个WPF项目,引用–>管理nuGet程序包–>联机–>搜索helixtoolkit–>安装 2.xaml文件中引入 xmlns:helix="http://helix-toolkit.…
通过学习本算例您将获得? 1.学会基本的VOF模型设置流程 2.学会利用蒸发-冷凝模型来模拟传热沸腾 目录 1摘要4 2传热沸腾模型介绍4 3前处理4 4求解设置5 4.1启动Fluent5 4.2网格缩放6 4.3求解器设置7 4.4多相流模型设置8 4.5能量方程求解设置9 4.6紊流模型设置10 4.7添加材料11 4.8多相流中相设置12 4.9操作条件设置14 4.10边界条件设置15 4.10.1heatsource边界条件设置15 4.10.2wall_surface边界条件设置1…
作者:韩信子@ShowMeAI 深度学习实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/42 TensorFlow 实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/43 本文地址:https://www.showmeai.tech/article-detail/312 声明:版权所有,转载请联系平台与作者并注明出处 收藏ShowMeAI查看更多精彩内容 工具库 transformers 的开源方 Hugging Face 刚刚发…