04C++核心编程(二-泛型编程)】的更多相关文章

Day08 笔记 1 函数模板 1.1 泛型编程 – 模板技术 特点:类型参数化 1.2 template< typename T > 告诉编译器后面紧跟着的函数或者类中出现T,不要报错,T是一个通用的数据类型 1.3 实现通用两个数进行交换函数 1.4 使用 1.4.1 自动类型推导 必须要推导出一致的T才可以使用 1.4.2 显示指定类型 mySwap<int>(a,b); 2 实现对char和 int类型数组进行排序 2.1 利用模板技术 实现对char和int类型数组通用排…
Day01 笔记 1 C++概述 1.1 C++两大编程思想 1.1.1 面向对象 1.1.2 泛型编程 1.2 移植性和标准 1.2.1 ANSI 在1998制定出C++第一套标准 2 c++初识 2.1 引入头文件 #include <iostream> 标准输入输出流 2.2 使用标准命名空间 using namespace std; 2.3 标准输出流对象 cout << ".." << 1234 << 3.14 <<…
http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7916732转载请注明出处!! 第二章:字符和字符串处理 使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Un…
本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程能够显式的将该DLL调用到进程地址空间中,并得到DLL中某函数的在进程地址空间的虚拟地址,然后调用该函数.此种方式被称为显式链接. 注意:显…
每个DLL和可执行文件都有一个首选基地址.它表示该模块被映射到进程地址空间时最佳的内存地址.在构建可执行文件时,默认情况下链接器会将它的首选基地址设为0x400000.对于DLL来说,链接器会将它的首选基地址设为0x10000000,然后将该地址以及代码.数据的相关地址都写入它们的PE文件中.当它们被加载时,加载程序读取首选基地址的值,并试图把它们加载到相应位置. 对于可执行文件和DLL中的代码,它们运行的时候所引用的的数据的地址,在链接的时候就已经确定.并且这些都是当exe文件或是DLL被加载…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很好的一种方式. 线程是我们开发高性能.响应性好的一个必不可少的工具.这样在多处理器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量.当线程发出一个同步设备IO请求的时候,它会被临时挂起,直到设备完成IO请求为止.但线程阻塞会损害性能,这里有个问题是我们如何让线程不被挂起. 让线程始终进行有用的工作就需要它们…
1.前言 对于高性能即时通讯技术(或者说互联网编程)比较关注的开发者,对C10K问题(即单机1万个并发连接问题)应该都有所了解."C10K"概念最早由Dan Kegel发布于其个人站点,即出自其经典的<The C10K problem (英文PDF版.中文译文)>一文.正如你所料,过去的10年里,高性能网络编程技术领域里经过众多开发者的努力,已很好地解决了C10K问题,大家已开始关注并着手解决下一个十年要面对的C10M问题(即单机1千万个并发连接问题,C10M相关技术讨论和…
小续 这是我11年看<windows核心编程>时所作的一些笔记,现整理出来共享给大家 windows核心编程整理(上) windows核心编程整理(下) 线程的基础知识 进程是不活泼的,进程从来不执行任何东西,进程只是线程的容器 线程用于描绘进程中的运行路径 每个进程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行 线程的退出代码在线程的内核对象中维护 进程由进程内核对象和地址空间组成 线程由线程内核对象和线程堆栈组成 大多数线程拥有的所有用户对象是由包含创建这些对象的线程的进程拥有的,但是,…
windows内的各个进程有各自的地址空间.它们相互独立互不干扰保证了系统的安全性.但是windows也为调试器或是其他工具设计了一些函数,这些函数可以让一个进程对另一个进程进行操作.虽然他们是为调试器设计的,但是任何应用程序都可以调用它们 .接下来我们来谈谈使用远程线程来注入DLL. 从根本上说,DLL注入就是将某一DLL注入到某一进程的地址空间.该进程中的一个线程调用LoadLibrary来载入想要注入的DLL.由于我们不能直接控制其他进程内的线程,因此我们必须在其他进程内创建一个我们自己的…