桥接模式将抽象部分与实现部分分离开来,使两者都可以独立的变化,并且可以一起和谐地工作.抽象部分和实现部分都可以独立的变化而不会互相影响,降低了代码的耦合性,提高了代码的扩展性. 基本理论 桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.桥接模式主要有4个角色组成:(1)抽象类(2)扩充抽象类(3)实现类接口(4)具体实现类根据javascript语言的特点,我们将其简化成2个角色:(1)扩充抽象类(2)具体实现类怎么去理解桥接模式呢?我们接下来举例说明 桥接模式的实现 理解桥…
在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式是一个非常常用的设计模式,它主要有两个角色组成:(1)环境类:拥有一个状态成员,可以修改其状态并作出相应反应.(2)状态类:表示一种…
我们平时开发过程中,一定会遇到这种情况:同时处理简单对象和由简单对象组成的复杂对象,这些简单对象和复杂对象会组合成树形结构,在客户端对其处理的时候要保持一致性.比如电商网站中的产品订单,每一张产品订单可能有多个子订单组合,比如操作系统的文件夹,每个文件夹有多个子文件夹或文件,我们作为用户对其进行复制,删除等操作时,不管是文件夹还是文件,对我们操作者来说是一样的.在这种场景下,就非常适合使用组合模式来实现. 基本知识 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对…
本文来自 @狼狼的蓝胖子:链接:http://luopq.com/2015/11/25/design-pattern-state/ 在软件开发中,很大部分时候就是操作数据,而不同数据下展示的结果我们将其抽象出来称为状态,我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.状态模式就是一种适合多种状态场景下的设计模式.使用状态模式可以可以让代码更加清晰,提高应用程序的维护性和扩展性. 基础知识 状态模式定义一个对象,这个对象可以通过管理其状态从而使得应用程序作出相应的变化.状态模式…
本文从简单工厂模式的缺点说起,引入工厂方法模式,介绍的工厂方法模式的基本知识,实现要点和应用场景,最后举例进行说明工厂方法模式的应用.在之前的<Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式>这篇文章中,我们介绍了简单工厂的知识和一些应用.简单工厂模式存在一个唯一的工厂类,它的优点是所有产品类的实例化集中管理,便于理解,但这既是优点也是缺点.如果产品类的数量较少并且不会经常发生变化,我们可以直接利用简单工厂模式,但是有的时候,需求是随时在变的,产品类也可能随时在增加,如果使用简单工厂模式…
原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致对象创建及垃圾回收的代价过高,造成性能下降等问题.享元模式通过共享相同或者相似的细粒度对象解决了这一类问题. 享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern),又称轻量级模式(这也是其英文…
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释放.我们只是为了学习而简单做了介绍. 1. 概述 面向对象技术可以很好地解决系统一些灵活性或可扩展性或抽象性的问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.比如:例子1:图形应用中的图元等对象.字处理应用中的字符对象等. 2.解决方案:…
享元模式不同于一般的设计模式,它主要用来优化程序的性能,它最适合解决大量类似的对象而产生的性能问题.享元模式通过分析应用程序的对象,将其解析为内在数据和外在数据,减少对象的数量,从而提高应用程序的性能. 基本知识 享元模式通过共享大量的细粒度的对象,减少对象的数量,从而减少对象的内存,提高应用程序的性能.其基本思想就是分解现有类似对象的组成,将其展开为可以共享的内在数据和不可共享的外在数据,我们称内在数据的对象为享元对象.通常还需要一个工厂类来维护内在数据.在JS中,享元模式主要有下面几个角色组…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 程序员‍‍的上下文是什么? 很多时候一大部分编程开发的人员都只是关注于功能的实现,只要自己把这部分需求写完就可以了,有点像被动的交作业.这样的问题一方面是由于很多新人还不了解程序员的职业发展,还有一部分是对于编程开发只是工作并非兴趣.但在程序员的发展来看,如果不能很好的处理上文(产品),下文(测试),在这样不能很好的了解业务和产品发展,也不能编写出很有体系结构的代码,日久天长,1到…
0.前言 今天总结了四种设计模式,到现在有点精疲力尽了,但是还是有不少收获,很开心自己有掌握了新的东西,今天变得有了价值. 1.使用条件 1.1.网页中使用了大量资源密集型的对象: 1.2.这些对象中所保存的数据至少有一部分能被转化为外在数据: 1.3.外在数据分离出去以后,独一无二的对象的数目较少. 2. 实现步骤 2.1.将所有外在数据从目标类分离,形成共享对象: 2.2.创建一个用来控制共享类实例化的工场: 2.3.创建一个用来保存外在数据的管理器. 3.享元模式的利与弊 利:可以把网页的…