处理 CALayer 变形后的抗锯齿问题】的更多相关文章

处理锯齿当然要用抗锯齿,iOS 可以通过修改 Plist 实现全局抗锯齿,但是这样容易出现性能问题. 所以就要使用对单个 Layer 开启抗锯齿的方法 layer.allowsEdgeAntialiasing = true  摘自:<Producter>…
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none                                     ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased                ------默认值 antialiased                             …
CSS3里面加入了一个“-webkit-font-smoothing”属性. 这个属性可以使页面上的字体抗锯齿,使用后字体看起来会更清晰舒服. 加上之后就顿时感觉页面小清晰了. 淘宝也在用哦! 它有三个属性: none                                     ------ 对低像素的文本比较好 subpixel-antialiased                ------默认值 antialiased                             …
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap…
在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番.如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存在差异,总之,他并没有被选入Web标准.但是WebKit还是保留了一套自有的非标准选择器来实现对抗锯齿效果的支持,来让字体显示的更加平滑. -webkit-font-smoothing主要有一下三个属…
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码. 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案.对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术. 其实就是这个是由Intel的工程师先于2009年提出的技术,但是由AMD将…
对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服.在图标字体成为一种趋势的今天,抗锯齿渲染使用也越来越多. font-smoothing是非标准的CSS定义.它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了. 但是,我们可以用以下两种定义进行抗锯齿渲染 -webkit-font-smoothing: antialiased; /*chrome.safari*/ -moz-osx-font-smoothing: grayscale;/*firefox*/ (1)Webkit在自己的引…
http://blog.rpsg-team.com/?p=134 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————— gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形.线.圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处. 今天突然有需求,所以把这货祭了出来——用它来画一个圆形. 可是画出来后,看到是这样我瞬间就打算报警 如上图,…
1.锯齿消除方法 three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显. 抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可: renderer = new THREE.WebGLRenderer({ //增加下面两个属性,可以抗锯齿 antialias:true, alpha:true }); 2.效果 使用前: 使用后: 明显能看出,使用后的场景在左侧柱子和墙体边沿的锯齿没有了,不过也导致了视角拖拽没有之前流畅,估计是增加了显卡渲染负担吧.如果你对效…