做了一个试验,测试能否在另外的setTimeout中中断其他代码的执行.结果表明,是不可能的,Actionscript会按顺序,逐个逐个的执行. private var index:int; private var stop:Boolean = false; public function EffectTest() { setTimeout(run, 200); setTimeout( function():void { trace("try to terminate running"…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
以一个样例来说明ActionScript3.0对舞台组件的增删改查 例如以下图: 在Flash执行的时候,通过脚本.斜向下生成text0-text9十个文本节点. 提供两个功能. 1.在右上角,用户输入要删除的节点,点击"删除"之后,而删除对应的文本节点. 2.在下方,用户输入要移动的节点.然后输入合法的X与Y,则能够把节点移动到对应的地方. 一.基本布局 1.首先新建一个ActionScript3.0的Flash文件. 之后如同<[ActionScript]ActionScri…
Adobe官方并没有"泛型数组"的叫法,这是我自己对Vector的叫法(有点标题党),不过Vector在使用上确实跟c#中的泛型数组有些相似之处. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number...,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS…
本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性. 本文通过一个推箱子游戏的开发过程来逐步讲述如何利用ActionScript2.0 进行开发. 结构分析: 在进行一个项目的开发前…
python3.0与2.x之间的区别: 1.性能 Py3.0运行pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%.Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可以取得很好的优化结果. 2.编码 Py3.0源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的: >>>中国 = 'china' >>> print(中国) china 3.语法 1)去除了<>,全部改用!= 2)去除``,全部改用repr() 3)关键词加入as和…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
python3.0与2.x之间的区别: 1.性能 Py3.0运行pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%.Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可以取得很好的优化结果. 2.编码 Py3.0源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的: >>>中国 = 'china' >>> print(中国) china 3.语法 1)去除了<>,全部改用!= 2)去除``,全部改用repr() 3)关键词加入as和…
随机数 random() random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数. 语法: Math.random(); 注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值. 我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下: <script type="text/javascript"> document.write(Math.random()); </script> 运行结果: 0.190305486195…
今天下午看了好多关于这些执行顺序的问题  经过自己的实践 终于理解了  记录一下就拿网上出现频繁的代码来说: async function async1() { console.log('async1 start'); await async2(); console.log('asnyc1 end'); } async function async2() { console.log('async2'); } console.log('script start'); setTimeout(() =…