CALayer的m34 - 三维透视效果】的更多相关文章

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // 修改transform的m34达到透视效果 // - 1.0 / (500 ~ 1000 效果最好!) // 注意:一定要放在3D前面,顺序不能换,分母越小效果越明显 transform.m34 = -; transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, , , ); _redLayer.transform = transform;…
原文:Windows Phone开发(19):三维透视效果 三维效果也可以叫透视效果,所以,我干脆叫三维透视效果.理论知识少讲,直接用例开场吧,因为这个三维效果其实很简单,比上一节中的变换更省事,不信?一起来做一做练习吧. 练习一:把对象沿Y轴旋转45度. 默认情况下,旋转中心都是在中心位置上,如Y轴中心.而至于旋转的角度,哪个方向是正值,哪个方向是负值,嘿,你自己动手试一下就知道了,我相信你能理解的,不然,Hello Kitty嘲笑你的. 好的,由于是第一个练习,我们先来说说X.Y.Z三个坐标…
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24…
原文地址 http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(), m3…
transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra…
关于图层的几个坐标系. 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大.越往右,X值越大. 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分. 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存. position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,该值基于父图层的坐标系. bounds:是一个CGRect值,指定图层的大小(bounds.…
关于图层的几个坐标系. 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大.越往右,X值越大. 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分. 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存. position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,该值基于父图层的坐标系. bounds:是一个CGRect值,指定图层的大小(bounds.…
1.CATransform3D简介 layer有个属性transform,是CATransform3D类型.可以使其在三维界面作平移.缩放和旋转单独或组合动画! CATransform3D结构体: /* Homogeneous three-dimensional transforms. m11:控制x方向上的缩放 m41:控制x方向上的平移 m22:控制y方向上的缩放 m42:控制y方向上的平移 m33:控制z方向上的缩放 m43:控制z方向上的平移 m21.m31.m12.m32.m13.m2…
创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可…
最近看到一个3D动画效果,决定认真就研究一下.从网上看到很多介绍,下面详细的讲解一下CATransform3D CATransform3D结构成员的意义. structCATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24(); CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果.正…