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P2简介 P2是一款基于Javascript编写的HTML5 2D物理引擎,和Box2D.Nape等2D物理引擎一样,P2集成了各种复杂的物理公式和算法,可以帮助我们轻松的实现碰撞.反弹等物理现象的模拟. 学习资料 P2 API认识HTML5物理引擎P2 p2.js GITHUB下载地址 元素介绍 World(世界),这就是一个模拟的物理世界,所有的刚体和约束创建后都要放进来. Body(刚体),它是一块无限坚硬的物体.因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是固定的.Body(刚体)有自己…
今天郭先生说的是一个物理引擎,它十分小巧并且操作简单,没错他就是cannon.js.这些优点都源自于他是基于js编写的,对于js使用者来说cannon.js拥有其他物理引擎没有的纯粹性.从学习成本来看,cannon.js的学习成本比较低,对于新手来说比较友好,因为它有相对完善的api,学习cannon.js之前我们不妨来看看cannons.js的官方网站以及他的API,对于js学习者来说这是十分必要的.官网上面有一些example,他们十分典型并囊括了大多数的知识点,配合api一起学习是个不错的…
今天郭先生说一说cannon.js物理引擎之Heightfield高度场,学过场论的朋友都知道物理学中把某个物理量在空间的一个区域内的分布称为场,高度场就是与高度相关的场,而cannon.js物理引擎的Heightfield的高度就是关于两个变量的函数,可以表达为HEIGHT(i,j).当然知不知道场论不耽误我们学习Heightfield,下面就是一个由Heightfield生成的高度场,在线案例请点击博客原文.我们来说一说它的用法. 1. Heightfield的用法 说用法之前我们不妨看看他…
关于cannon.js我们已经学习了一些知识,今天郭先生就使用已学的cannon.js物理引擎的知识配合three基础知识来做一个保龄球小游戏,效果如下图,在线案例请点击博客原文. 我们需要掌握的技能点,就是已经学过的cannon.js物理引擎知识.three.js车削几何体.threeBSP和简单的shaderMaterial.下面我们来详细的说一说如何制作这个游戏. 1. 设计游戏 因为我们已经使用过一些物理引擎,所以第一步我们很容易想到要用three做地面网格和墙面网格并为他们生成尺寸相当…
郭先生今天继续说一说cannon.js物理引擎,并用之前已经学习过的知识实现一个小动画,知识点包括ConvexPolyhedron多边形.Shape几何体.Body刚体.HingeConstraint铰链约束等等知识.因为我之前用纯three.js 的THREEBSP实现过一个静态的齿轮,现在就想配合cannon.js让它的转动更加的符合实际而不是匀速转动.下面我们来说说我们要做的这个案例,这个小案例是由5个齿轮组成,左面两个是固定齿轮,最左面的是有动力的齿轮,我们可以控制它的速度,而右面三个齿…
今天郭先生说一说使用cannon.js物理引擎绘制地形和使用指针锁定控件.效果如下图.线案例请点击博客原文. 这里面的生成地形的插件和指针锁定控件也是cannon.js的作者schteppe封装的,当然也可以自己写一个这样的小插件.好的我们先说说这两个插件的使用方法,然后结合一个小案例应该他们. 1. 地形生成插件 相信一些同学玩过我的世界这款游戏,它的地形就是由好多个规格相同的正方体组成.就像下面这样 那么VoxelLandscape.js能够很好的实现这样的地形生成,我们先来看看生成地形构造…
年后第一天上班,郭先生来说一说cannon.js的ConvexPolyhedron(多边形),cannon.js是一个物理引擎,内部通过连续的计算得到各个时间点的数据的状态,three.js的模型可以定时的应用这些状态来达到运动的效果,但是在应用的时候cannon数据模型和three模型一般都是不同的(而且多数情况下都是不一样的),因为更大的cannon数据模型会带来更多的性能问题,并且有的时候是没有必要的,比如说上一篇我们用圆柱来模拟保龄球瓶.但是有一些时候还是需要使用相对复杂的cannon多…
今天郭先生说一说使用cannon.js的车辆辅助类让我们的汽车模型拥有物理特性.效果图如下,在线案例请点击博客原文. 下面我们说一下今天要使用的两个类,并简单的看看他们的物理意义 1. RaycastVehicle类 这是车辆辅助类,将光线从车轮位置投射到地面并施加力.它决定车的位置,角度,质量等信息.下面是它的构造函数 RaycastVehicle ( [options] ) options一共有四个参数,并且比较好理解, chassisBody – 表示车身的刚体 indexForwardA…
一.基本概念## 空间:在Chipmunk中,空间是所有对象容器.因此,刚体.形状.链接节点等对象都需要添加到空间中.空间控制这些对象的相互作用. 刚体:物理上的刚体指的是在运动和受力作用后,形状和大小不改变的物体.Chipmunk中的刚体拥有质量.位置.速度.角速度等物理性质.须注意的是,添加到空间中的刚体只是一个质点,需要为其赋予形状后,它才有面积或体积的性质. 形状:形状定义了物体碰撞的外形,同时包括物体如弹性系数.摩擦系数等表面的性质:你可以对一个刚体赋予多个形状,同一物体的形状不会碰撞…
环境:windows+node.js+express 一.安装ejs 打开cmd窗口,输入npm install ejs -g,等待下载安装完成. 二.使用 调用过程中使用路由机制和模板,路由请求地址为根目录,模板文件为home.ejs[注:模板引擎文件为.ejs文件] 1.新建js文件为index.js 写入如下代码: varexpress=require("express"); varapp=express(); //设置渲染引擎 app.set("viewengine&…