1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的内存管理.按照Cocos2d-x容器的内存管理要求,存入容器的对象必须是CCObject或其派生类.同时,Cocos2d-x的容器本身也是CCObject的派生类,当容器被释放时,它保存的所有元素都会被释放一次引用.此外,对于跨语言移植游戏(如从Objective-C移植到C++)的开发者而言,把原…
Cocos2d-x采用了引用计数与自动回收的内存管理机制. 1.每个对象包含一个用来控制生命周期的引用计数器,它就是CCObject的成员变量m_u- Reference.我们可以通过retainCount()方法获得对象当前的引用计数值. 在对象通过构造函数创建的时候,该引用值被赋为1,表示对象由创建者所引用.在其他地方需要引用对象时,我们会调用retain()方法,令其引用计数增1,表示获取该对象的引用权:在引用结束的时候调用release()方法,令其引用计数值减1,表示释放该对象的引用权…
买了<深入Linux内核架构>这本书准备了解一下linux内核机制.但是最开始看了十几页感觉看着很累,本来都准备弃了 过了段时间看见一个面经有linux内核的内容,于是就照着那个先把内存管理学习了下.静下心来看发现这本书还是不错,我跳过了很多细节部分,先对内核管理有个大致了解. 水印+冷热页+伙伴系统+slab缓存 通常用户和内核以3:1的比例划分虚拟地址 内存组织: 首先,内存划分为节点,每个节点关联到一个处理器,即pg_data_t 在把各个节点划分为内存域(zone),对内存进行进一步的…
1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString NSArray等一切随意 id testObject = [[ClassName alloc] init]; 注: alloc 是object-c 中常用来申请内存块的方式 此时,对于对象“testObject”来说,他的引用计数就是1了,原因就是他调用了alloc来创建了一块只属于他的内存,这样对象的…
JVM区域总体分两类,heap区和非heap区.heap区又分:Eden Space(伊甸园).Survivor Space(幸存者区).Tenured Gen(老年代-养老区). 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区).Perm Gen(永久代).Jvm Stack(java虚拟机栈).Local Method Statck(本地方法栈). HotSpot虚拟机GC算法采用分代收集算法: 1.一个人(对象)出来(new 出来)后会在Eden Space(伊甸园)无忧无虑的生活,直…
Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全   0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆…
(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.因此本系列文章主要从Linux系统堆内存管理机制出发,逐步介绍诸如基本堆溢出漏洞.基于unlink的堆溢出漏洞利用.double free…
转自:http://www.cnblogs.com/alisecurity/p/5486458.html Linux堆内存管理深入分析(上半部) 作者:走位@阿里聚安全 0 前言 近年来,漏洞挖掘越来越火,各种漏洞挖掘.利用的分析文章层出不穷.从大方向来看,主要有基于栈溢出的漏洞利用和基于堆溢出的漏洞利用两种.国内关于栈溢出的资料相对较多,这里就不累述了,但是关于堆溢出的漏洞利用资料就很少了.鄙人以为主要是堆溢出漏洞的门槛较高,需要先吃透相应操作系统的堆内存管理机制,而这部分内容一直是一个难点.…
iOS夯实:内存管理 文章转自 内存管理 最近的学习计划是将iOS的机制原理好好重新打磨学习一下,总结和加入自己的思考. 有不正确的地方,多多指正. 目录: 基本信息 旧时代的细节 新时代 基本信息 Objective-C 提供了两种内存管理方式. MRR (manual retain-release) 手动内存管理这是基于reference counting实现的,由NSObject与runtime environment共同工作实现. ARC (Automatic Reference Cou…
(一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变化 对象初始化:m_uReference = 1 retain:++m_uReference release:--m_uReference,if(m_uReference == 0) delete 对象 addxxx:一般具有add语义代码会retain对象,比如说addChild removexx…