C和C++安全编码读书笔记1】的更多相关文章

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汉=BABA(内码)=-A0A0=2626(区位码)字=D7D6(内码)=-A0A0=5554(区位码) 各种编码查询表:http://bm.kdd.cc/ 汉(记住它,以后碰到内存里的数值,就会有敏感性了,会方便测试)utf8 = E6 B1 89unicode = 6C 49 ,在Delphi2010的dfm里存储的是它的十进制 27721GBK = BA BA 吴utf8 = E5 90 B4unicode = 54 34 ,在Delphi的dfm里存储的是它的十进制 21556GBK =…
起因 web编程过程使用javascript时感觉很吃力,效率很低.根本原因在于对javascript整个知识体系不熟,看来需要找些书脑补一下,同时欢迎众网友监督. 大神推荐书籍 看了博客大神们推荐的javascript书籍和推荐的阅读顺序,如下所示: 从头到尾对一遍<<Javascript高级程序设计>>,不懂的地方可以暂时掠过,给自己对javascript有一个大体的印象 认认真真的读完这本书:<<编写可维护的javascript>>,从编码规范,技巧,…
概述      1.本文档的内容主要来源于书籍<代码整洁之道>作者Robert C.Martin,属于读书笔记. 2.软件质量,不仅依赖于架构和项目管理,而且与代码质量紧密相关,本书提出一种,代码质量与整洁成正比的观点,并给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践,只要遵循这些规则,就可以编写出整洁的代码,从而提升代码质量.  3.该书介绍的规则均来自于作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,具有很好的学习和借鉴价值. 4.习艺要有二:知和行.你应当学习有关规则.模式和实践的知识,穷尽…
声明:本文档的内容主要来源于书籍<软件调试修炼之道>作者Paul Butcher,属于读书笔记.欢迎转载! -------------------------------------------------------------------------------------------------- 有时尽管修复设计的是一个孤立的代码区,但你还是需要大局观,在修复缺陷之后花时间反思一下! 一旦确定了错误的来源,就可以采取措施避免它再发生!有些情况下,只不过是告诉你未来在在这一方面要更加小心…
声明:本文档的内容主要来源于书籍<软件调试修炼之道>作者Paul Butcher,属于读书笔记. 不要急于动手! 尽管可以利用各种工具和技术以及软件自身查找缺陷,但是你最重要的财富是你的智慧 一种调试方法 提出假设->设计实验->假设不成立,重新开始 采用不同类型的实验 进行几种不同类型的实验,但是每种实验必须有一个明确的目标.比如软件内部运行状态.软件的输入参数.本身编码逻辑. 实验必须起到验证的作用 实验是一种达到目的手段,而不是目的的本身.可以通过实验用来证明或者推翻假设.…
声明:本文档的内容主要来源于书籍<软件调试修炼之道>作者Paul Butcher,属于读书笔记. 重现第一,提问第二 问题重现是实证过程的最强大武器,如果不能重现问题,你也无法证明修复了它 首先按照缺陷报告的描述的步骤来做, 抓住重点,包含三个控制因素 软件本身:确保你使用的软件版本和bug提交的版本一致,使用相同的编译工具和相同的编译参数. 软件运行环境:如果要与外界环境交互,则确保使用相同外部系统.比如测距仪,需要在同样的光照环境.温度和供电方式. 提供的输入:如果软件代码的运行和配置参数…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 这一部分我们重点讨论下Silverlight的网络与通讯功能.2.0版起,Silverlight支持多种模式的网络访问,从最原始的Silverlight控件支持的JavaScript方法,到Silverlight Framework内置的通过C#操作的各种类,几乎可以实现任意你想实现的功能.下面我们逐一讨论这些方法: 通过Silverlight控件的J…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…