Direct3D 2D文本绘制】的更多相关文章

现在学习下Direct3D在窗口中绘制一些文本信息,ID3DXFont接口负责创建字体和绘制二维的文本.我们介绍下ID3DXFont的用法. 1.创建LPD3DXFONT接口 LPD3DXFONT g_pTextInfor = NULL; //创建字体 D3DXCreateFont(g_pd3dDevice, //Direct3D设备 , //字体的高度 , //字体的宽度 , //字体的权重值 , //过滤属性 false, //是否斜体 DEFAULT_CHARSET, //字符集 OUT_…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
文本绘制在开发客户端程序中是一个比较常用的功能,可分为采用控件和直接绘制两种方式. 采用控件的方式比较简便,添加一个比如UILabel对象,然后设置相关属性就好了.但这种方式局限性也比较大. 直接绘制相对比较自由,但也分为使用NSString和Quartz 2D两种方式. NSString有一组绘制文本的函数,drawAtPoint是其中一个.使用方式如下: 1 NSString* text = @"This is English text(NSString)."; 2 [text d…
在Direct中进行文本绘制,可以通过Win32程序框架实现,也可以通过DXUT进行绘制. 基于第一篇的Win32框架入门实现非常简单,只需要添加数行代码即可.主要说需要修改的地方. #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")#pragma  comment(lib,"dxguid.lib")#pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")#pragma  comment(lib,"d3d9.…
@2018-09-03 [问题] 在 WM_PAINT 消息分支里绘制2D图形可以正常显示,而在外部函数或按钮按下事件的响应消息分支下等处,绘制2D图形则不显示. [解决] 在除消息WM_PAINT分支外使用2D图形绘制函数,首先使用函数WM_SelectWindow(mainWindow_Handler)选定要显示图形所在的窗口,则可以正常那个绘制显示…
文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染. freetype freetype的官网,本文大部分内容参考https://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/step1.html#section-2 library FreeType中的library其类型是FT_Library,定义如下: typedef struct FT_LibraryRec_ *FT_Library; 所以可以简单的理解为一个FT_Libr…
最近研究了PIE SDK文本元素的绘制相关内容,因为在我们的开发中,希望可以做到在打开一个Shp文件后,读取到属性表的所有字段,然后可以选择一些需要的字段,将这些字段的所有要素值的文本,绘制到shp图中相应的要素位置上. 我主要是通过PIE的官方博文(https://www.cnblogs.com/PIESat/p/10172166.html)进行学习的,并在技术员姐姐的帮助下,最后成功的将文本绘制于图上. 结果如下图所示: 先打开一张属性表字段不为空Shp文件 读取shp的属性表中的所有字段,…
文字绘制: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>text</title> </head> <body> <canvas id='myCanvas' width='800' height='400'> your browser does not support…
1.顶点缓存和索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间:一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内存空间. 顶点缓存用接口IDirect3DVertexBuffer9表示:索引缓存用接口IDirect3DIndexBuffer9表示. 1.1创建顶点缓存和索引缓存 HRESULT IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer(   UINT Length,  //为缓存分配的字节数   DWORD Usage, //指定如何使用缓存的附加属性,0表明无需附加…
背景: GDI+ 绘制文本 时,如果 背景是透明的 —— 则会出现 锯齿. //其实,我不用这三个 属性 好多年了 //而且,这三个属性 在关键时刻还有可能 帮倒忙 //关键是:这三个属性,鸟用都没有 —— 不能消除锯齿 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; g.CompositingQuality = Compositing…
1.SVG.Text var draw = SVG('svg1').size(300, 300); //画文字内容展示 //var text = draw.text('中文内容测试\n换行处理'); var text2 = draw.text(function (add) { //添加span元素包裹的文字 add.tspan('中文内容').newLine(); //指定当前内容开启新的一行,第一行一般都需要 add.tspan('换行1').fill('#f06').newLine(); a…
转载:http://blog.csdn.net/wyansai/article/details/51088896 转载:http://blog.csdn.net/lixiang987654321/article/details/45008441 效果: 类html格式文本: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式.使用<>或{}符号来标识语法标签,支持标签嵌套,如<l><b>text</b></l>,但是应该避免交叉…
1.绘制画板 1.1 绘制简单画板 PaintBoardView.h @interface PaintBoardView : UIView @end PaintBoardView.m @interface PaintBoardView () /// 路径 @property (nonatomic, strong) UIBezierPath *path; /// 保存所有路径的数组 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathsArrayM;…
在绘制一个复杂的图形的时候,如果你需要重复绘制一个这样的图形,就可以使用到QPainterPath类,然后使用QPainter::drawPath()来进行绘制. QPainterPath类为绘制操作提供了一个容器,可以用来创建图形并且重复使用.一个绘图路径就是由多个矩形.椭圆.线条或者曲线等组成的对象,一个路径可以是封闭的,例如矩形和椭圆:也可以是非封闭的,例如线条和曲线. 一.简单应用 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainterPath…
原文Draw a smooth curve through a set of 2D points with Cubic Spline I would like to provide you with the code to draw a smooth curve through a set of 2D points with cubic spline. If we have some tabulated function yi=f(xi) it's easy to get its cubic s…
如题:先上一张图,在说是如何实现的 实现上图效果,有如下三种方式: 1. 屏幕坐标绘制点要素,即将经纬度坐标转换成屏幕坐标方式绘制,大多数GIS系统都是采用这种方式: 优点:实现方式简单,效果较好 缺点:因为采用正交投影方式绘制,没有深度信息,与模型无遮挡关系: 2. 采用billboard绘制方式,即将文字绘制到图片上,在生成纹理,采用布告板的方式进行绘制: 有点: 实现方式简单,效果较好,且是三维坐标 缺点:会生成很多纹理,即一个文字标签会生成一个纹理,管理起来较复杂,占用更对内存,比如 …
我在form中有一个linkLabel,显示文字是“中秋快乐”.现在我希望其中的“中秋”两个字用红色字体显示,“快乐”用黑色字体.请问如何在一个linkLabel中实现上述效果? 答案: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.linkLabel1.Paint += linkLabel1_Paint; this.linkLabel1.Text = "中秋快乐"; } private void linkLabe…
package jisuan; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Line2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import javax.swing.JComponent;…
需求 在开发过程中遇到这么一个需求,h5页面需要将一个html dom转化成图片,便于用户保存. 面向百度搜索第三方得 html2canvas 和 dom-to-image 两者在写这篇笔记之前在github上的星星数分别是 dom-to-image 4k ️ html2canvas 13.7k ️ 两者都有尝试过,都有意想不到的bug,包括 部分手机有某些背景图片无法展示,为空白 iphone8 plus ios 11中根本不调用这个转换方法,从而得不到想要的图片. 等等 自己动手 思路 利用…
绘制文本 同样的,canvas也为绘制文本提供了相应的方法. 2D上下文提供的文本绘制方法主要有两个: fillText() strokeText() 这两个方法都接受四个参数 要绘制的文本字符串 绘制文本的X坐标 绘制文本的Y坐标 最大像素宽度 这些方法都以以下属性为基础: font: 表示文本样式,大小,字体, 该属性以 CSS 中指定字体的格式来指定 textAlign: 表示文本对齐方式,可能的值有 "start" "end" "left"…
简述 根据之前的二位绘图,我们可以很轻松的进行文本的绘制,如果需要一些特效,比如:文本闪烁.我们就必须借助其它辅助类来完成. 简述 原理 实现 效果 源码 原理 主要涉及两个辅助类: QFontMetrics 用于获取文本字体的像素高度与宽度 QBasicTimer 定时器,用于更新文本绘制. 原理: 利用QBasicTimer进行定时刷新. 文本绘制时,使用QColor来设置色调(H).饱和度(S).亮度(V),然后计算每一个字符的绘制坐标,进行单个绘制. 实现 效果 源码 头文件Banner…
绘制基本图形和文本 绘制图形和文本的基本方法 drawPoint(绘制点).drawLine(绘制直线).drawCircle(绘制圆) drawArc(绘制弧).drawText(绘制文本) package cn.eoe.draw; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import a…
通过对控件Spire.PDF的测试,我们可以创建PDF文件并向文档中绘制文本.图片.表格.图形等内容,其中,对于绘制文本这一部分,Spire.PDF提供了三种字体类型来绘制文本,即: Standard fonts TrueType fonts Chinese, Japanese and Korean (CJK) fonts 从以上类中我们可以发现,是可以支持中.日.韩.英等字体类的,这为我们在操作PDF文件上提供了更多可能.在这篇文章中,“利用private font改变PDF文件的字体”中讲述…
转载:http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579185.html 基本绘图操作(Basic Drawing Operations) 现在大家已经知道Rectangle方法用来画正方形和矩形,Ellipse方法用来画圆和椭圆,MoveTo和LineTo方法则用来画线. 还有Arc方法用于画弧,Pie方法用于画饼形,一切一切都是非常基础的,没有太大的必要详细了解TCanvas的这些方法,下面开始更有趣的图形操作,这些图形操作在编…
关于CoreText不做解释.用的人自然知道这个是干什么的. 功能非常强大,可以绘制文本,图片等. 这次用的Xcode7.0的版本.所以之前很多方法,现在不能用.也不是不能用,就是有黄色警告很不爽. 这次要实现在的功能是把一套试题绘制在PDF上面.仅是选择题. CoreText是MacOS的框架.坐标是以左下为原点.与我们要用的APP应用的坐标有所不同,绘制的时候,关于坐标的问题,也是让我非常头痛与纠结的一个问题. 看了网络上面各种办法,一般是转换坐标系.把原点转换到左上. 代码如下: // C…
前言 注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了Direct2D与Direct3D互操作性,但系统要求为Win10, Win8.x 或 Win7 SP1且安装了KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1(DXGI1.2).否则将无法显示所有文本.如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁 在DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情.DX9诸如Id3dXFont用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了.目前行之有效的两种显示文字的方法如下: 使用包含文字的位…
从网上扒拉的代码,敲了敲代码玩. html页面显示内容很简单,只要写个canvas标签,给他一个id写js就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Canvas API</title> <link href=&…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
转自:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/9185449 一:什么是SVG SVG是1999由W3C发布的2D图形描述语言,纯基于XML格式的标记语言,SVG的 全称是可扩展的矢量图形跟传统的Raster方式的图形(JPG, PNG, GIF等)有很大的差 别.SVG是2D图形开发平台,包括两个部分,一个是基于XML语言的数据描述,另 外一部分是可编程的API,其关键特性支持图形,文本,梯度填充,画笔风格,图形 特效滤镜如高斯模糊,会在稍后…