<转> lua: userdata的metatable使用】的更多相关文章

1 如何封装c++的指针 对于c++对象的lua包装,我们可以使用 template<typename T> struct luaUserdataWrapper {  luaUserdataWrapper() {}  luaUserdataWrapper(const T& d) : data(d) {} T data;  }; class CObject { public: int v[10];}; typedef luaUserdataWrapper<CObject*>…
http://lua.2524044.n2.nabble.com/LightUserData-and-metatables-td3807698.html https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#2.4 https://www.lua.org/manual/5.0/manual.html#3.8 "... do you realize that by setting the metatable of a light userdatayou are ac…
Lua基础之MetaTable(6) 转载地址:http://nova-fusion.com/2011/06/30/lua-metatables-tutorial/ 关于MetaTable的补充:http://www.cnblogs.com/JesseFang/archive/2012/12/27/2836160.html In this tutorial I'll be covering a very important concept in Lua: metatables. Knowledg…
metatable允许我们改变table的行为 > Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable) > Lua默认创建一个不带metatable的新表 > setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象) 可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable 任何一个表都可以是其他一个表的metatable 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)…
转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定义算术操作符和关系操作符的行为.例如:Lua 尝试对两个 table 进行加操作时,它会按顺序检查这两个 table 中是否有一个存在 metatable 并且这个…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t…
#define metatablename "studentlib.06-11-11" /** * utility functions */ static int pusherror(lua_State *L, const char *info = NULL) { lua_pushnil(L); if(info) { lua_pushfstring(L, "%s :%s", info, strerror(errno)); } else { lua_pushstrin…
lua作为脚本于要能够使用宿主语言的类型,不管是宿主基本的或者扩展的类型结构,所以Lua提供的UserData来满足扩展的需求.在Lua中使用宿主语言的类型至少要考虑到几个方面: 数据内存 生命周期 数据操作 下面的内容主要参考<Lua程序设计>,数据保存在Lua堆栈中,通过Metatable对数据进行操作,并通过Lua的Gc进行回收内存. 1 Full UserData void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); This funct…
一.配置Lua C++交互环境 1.下载Lua 包环境 地址: https://www.lua.org/download.html ,我们这里用的是5.4.2版本. 2.新建C++ 控制台应用程序 3.导入Lua 源码 1)导入Lua 源码到同级目录(这样做为了Main函数所在类添加Lua 的C 类的时候直接可以include,不需要考虑目录层级问题) 打开的目录里,将5.4.2 的lua包里的 src目录里的文件全部拷到此目录 2)添加Lua 源码 选中刚刚导入的Lua文件 3)编译 这时,点…