使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder6/AS3Coder6.rar 列位道友,许久不见了,前段时间因为工作比较忙,已经很久没有更新教程了,实在是抱歉,此次教程是以前一直很想写的一个题材,而且比较多人在职业生涯中都会遇到且一直以来都跟我咨询比较多的.介于此题材难度并不…
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html  原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据成员包括 var bones : Transform[] 骨骼 var materials : Material[] 材质 var sharedMesh : Mesh 网格 其中Mesh的主要成员是 vertices : Vector3[] 顶点 boneWeights : BoneWeight[]…
换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成.前者属于整体换,相对简单些:后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文主要描述后者的. 在开始描述换装前,首先要具备骨骼动画的知识,如果对骨骼动画的原理不熟悉,换装是比较难以理解的.换装的核心其实并不在换上,而是要理解为什么能换,而这些都和骨骼动画密不可分.骨骼动画是通过关键帧驱动骨骼运动,随之依次调整每块骨头的朝向和坐标,骨头再带动顶点运动(为了高效,现在很多都使用…
http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物件,为此,我们必须找出更深入的方法来做…
参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN(全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的. 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服.100套发型或者100种眼睛.甚至可以把人和衣服所有插槽都换了. 下图替换了衣服.       一.创建一个测试骨骼动画 public armatureDisplay:dragonBones.EgretArmatureDisplay; let factory…
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩. 对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画. 对于游戏中的人物,一般分为头.上身.下身.武器四大部分就可以了.所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果. 然后根据动画制作人员的喜好 又有两种方式来拼接: 1.每个身体部位自带动画数据 2.每个身体部位不带动画数据,动画数据单独提取出来 我们这里介绍第二种. 对于我们这种每一个动作的…
在上一节中,我们介绍了如何构建我们小小的90度角RPG游戏的背景,在这一节中我将为列位带来重头戏部分,隆重介绍我们的主角及NPC登场,噔噔噔噔……掌声在哪里?! 额,没听到掌声,罢了,直接开场吧. 本章源码下载:www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder5/AS3Coder5_src2.rar 构造人物 如果你仔细阅读过<Starling介绍>,那么在书中介绍MovieClip类的章节中作者提到过,Starling中的MovieClip不是容器,无法向…
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原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的ChangeEquip的PartList. 点击Test执行换装 //换装源码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MyAvatar : MonoBehaviour…
转自:http://www.iamsevent.com/post/36.html AS3 Coder]任务七:初涉PureMVC——天气预报功能实现 使用框架:AS3任务描述:了解PureMVC框架使用方式,了解普通AS3使用HTTP请求进行网络交互的方式,理解PureMVC框架设计思想难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/learnPureMVC1/WeatherTest.rar 最近在讨论群里经常有看见有新手想学习Pur…