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先说一下网络的层级:由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层 1.TCP和UDP TCP:是面向连接的一种传输控制协议.属于传输层协议.TCP连接之后,客户端和服务器可以互相发送和接收消息,在客户端或者服务器没有主动断开之前,连接一直存在属于长连接. 优点:安全.传输数据无大小限制.准确可靠,先发先至 缺点:效率低,不能做离线任务.连接有耗时 UDP:是面向非连接的用户数据报协议.属于传输层协议.所谓的无连接就是在传输数据之前不需要交换信息,没有握手建立连接的过程…
1.websocket客户端 websocket允许通过JavaScript建立与远程服务器的连接,从而实现客户端与服务器间双向的通信.在websocket中有两个方法: 1.send() 向远程服务器发送数据 2.close() 关闭该websocket链接 websocket同时还定义了几个监听函数 1.onopen 当网络连接建立时触发该事件 2.onerror 当网络发生错误时触发该事件 3.onclose 当websocket被关闭时触发该事件 4.onmessage 当websock…
在去年的时候,写过一篇关于websocket的博文:http://www.cnblogs.com/axes/p/3586132.html ,里面主要是借助了nodejs-websocket这个插件,后来还用了socket.io做了些demo,但是,这些都是借助于别人封装好的插件做出来的,websocket到底是怎么实现的呢自己之前真没怎么去想过,最近在看朴灵大神的<深入浅出nodejs>时候,看到websocket那一章,看了一下websocket的数据帧的定义,就琢磨着自己用nodejs来实…
每当小编再开发中遇到了困难,在网上搜,简直是垃圾堆里找金子.国内网站真的全不可靠,最后FQ去国外网站寻找,才可以找到.找到了写websocket文章,同时找到了集成的框架文件,一个叫Starscream的第三方库,附上github地址『去看下->Starscream』最近,开发中要使用WebSockrt,做到实时监控消息,需要用的技术是websocket.看到大家帖子也是好多询问webSocket的,在这里立帖子什么原理什么的.我就不说了,自己百度下也行,实在不行给你们几个链接自己去看吧 谈谈W…
Jetty WebSocket API使用 Jetty提供了功能更强的WebSocket API,使用一个公共的核心API供WebSockets的服务端和client使用. 他是一个基于WebSocket消息的事件驱动的API. WebSocket事件 每一个WebSocket都能接收多种事件: On Connect Event 表示WebSocket升级成功,WebSocket如今打开.  你将收到一个org.eclipse.jetty.websocket.api.Session对象,相应这个…
http://www.jb51.net/article/112183.htm 最近在工作中遇到一个需求,需要使用 nginx 反向代理websocket,经过查找一番资料,目前已经测试通过,所以这篇文章主要给大家介绍了Nginx反向代理WebSocket配置的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧.   实现方案 采用目前比较成熟的WebSocket技术,WebSocket协议为创建客户端和服务器端需要实时双向通讯的webapp提供了一个选择.其为HTML5的一部分,WebSocke…
以下为自学笔记内容,仅供参考. 转发请保留原文链接:https://www.cnblogs.com/it-dennis/p/10508118.html 什么是Web Socket WebSocket 协议本质上是一个基于 TCP 的协议. 为了建立一个 WebSocket 连接,客户端浏览器首先要向服务器发起一个 HTTP 请求,这个请求和通常的 HTTP 请求不同,包含了一些附加头信息,其中附加头信息"Upgrade: WebSocket"表明这是一个申请协议升级的 HTTP 请求,…
秒杀架构到后期,我们采用了消息队列的形式实现抢购逻辑,那么之前抛出过这样一个问题:消息队列异步处理完每个用户请求后,如何通知给相应用户秒杀成功? 场景映射 首先,我们举一个生活中比较常见的例子:我们去银行办理业务,一般会选择相关业务打印一个排号纸,然后就可以坐在小板凳上玩着手机,等待被小喇叭报号.当小喇叭喊到你所持有的号码,就可以拿着排号纸去柜台办理自己的业务. 这里,假设当我们取排号纸的时候,银行根据时间段内的排队情况,比较人性化的提示用户:排队人数较多,您是否继续等待?否的话我们可以换个时间…
其实老早就觊觎 Socket 这碗美食了,在 WebSocket 发出后更是心潮澎湃... 奈何这需要后端同志的帮助,使得至今才得以品尝.(当然本文也只涉及前端部分) 以前想监听其他设备变化,大屏幕交互,还有客服,多设备游戏等, 用过轮询(特定的时间间隔请求一次),后来也受教使用长链接(后端实现链接 1s 内不断,断了再请求) 但总要为性能这事捏一把汗, 而 Socket/WebSocket 就是即时通信,就是能很好的完成上述需求呀, 啊哈哈哈,不禁笑出了声音... 好的,回归正题,先看封装代码…
感谢作者,支持原创: https://blog.csdn.net/moshowgame/article/details/80275084 什么是WebSocket? WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议.它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端. 为什么需要 WebSocket? 初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处? 答案很简单,因为 HT…