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概述 简介 CAAnimationGroup又称组动画或动画组 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行 注意事项 动画组中的动画不会被压缩,超出动画时长的部分将会被剪掉 动画组中的动画的delegate与removedOnCompletion属性将会被忽略 由于忽略了removedOnCompletion属性,动画结束layer会恢复到动画前的状态 CAAnimationGroup唯一的属性 animations(NSArray *)…
集合对象的内存管理 Copy copy与内存管理 @property中的copy关键字 自定义的类实现copy操作 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30p…
//贝塞尔曲线路径 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)]; [movePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(100, 300) controlPoint:CGPointMake(300, 100)]; //以下必须导入QuartzCore包 //关键帧动画(位置) CAKeyframeAnimation…
前言:看这篇博客之前要准备:首先的有一个99刀的个人开发者账号或者199刀的企业开发者账号,其次你用的是apns消息推送,(本人之前四处打听有没有其他消息推送的方法:收获如下:首先如果想做到apns的效果,退出app后还能收到信息,只能用apns,其他的消息推送,xmpp不能像他一样,我也没用过,其次,apns相对来说没有那么耗资源) 最后你要对apns有一定的了解.网上很多,我就不多说了. 咳咳!开始 一 , 首先证书的准备,步骤: 1  获取 CertificateSigningReques…
OC 问题汇总: 1. 你如何理解 iOS 内存管理   1. new alloc copy retain这些对象我们都要主动的release或者 autorelease   2. 如果是类方法创建的对象,那么系统自动释放池自动在适当的 时候会帮我们 release   3. ARC xcode 自动会帮我们人工智能的添加 release autorelease 操 作 2. C语言里的数组与OC数组的区别 OC 数组是一个对象,有大量的方法,c 没有都需要自己写 C 数组删除是需要后面往前移动…
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll…
1.  NSLog           是Foundation提供的一个输出函数,它的功能非常强大,不仅可以输出字符串,还可以输出各种对象,到后面程序还会见到大量的使用NSLog()函数. 2.  NS          是一个前缀,Cocoa对其所有函数.常量.类型前面都会增加“NS”前缀,该前缀用于区分该函数来自Cocoa,而不是来自其它程序包 3.常用扩展名 .c   C语言的源程序 .cpp  .cc    C++的源程序 .h    头文件 .m   oc源程序 .mm  oc++源程…
事情的起因还是因为项目需求驱动.折腾了两天,由于之前没有UIWebView与JS交互的经历,并且觉得这次在功能上有一定的创造性,特此留下一点文字,方便日后回顾. 我要实现这样一个需求:按照本地的CSS文件展示一串网络获取的带HTML格式的只有body部分的文本,需要自己拼写完整的HTML.除此之外,还需要禁用获取的HTML文本中自带的 < img > 标签自动加载,并把下载图片的操作放在native端来处理,并通过JS将图片在Cache中的地址返回给UIWebview. 之所以要把图片操作放在…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
运行时(Runtime)机制 本文将会以笔者个人的小小研究为例总结一下关于iOS开发中运行时的使用和常用方法的介绍,关于跟多运行时相关技术请查看笔者之前写的运行时高级用法及相关语法或者查看响应官方文档.   下面就来看看什么是运行时,我们要怎么在iOS开发中去使用它.   官方介绍: 这里我们主要关注的是最后一种! 下面来看看Runtime的相关总结 #pragma mark 获取属性成员 /****************************************************…