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gogs 源码阅读笔记 001 gogs项目相当不错,本笔记实际是基于gogs fork版本 git-122a66f. gitea (gitea版本由来)[https://blog.gitea.io/2016/12/welcome-to-gitea/] TODO 源码结构 编译执行 功能表一览 功能对应源码走读 源码结构 gogs的源码结构,应该是遵循了作者的 go项目代码规范 . 以下为一般项目结构,根据不同的 Web 框架习惯,可使用括号内的文字替换:根据不同的项目类型和需求,可自由增删某些…
[Oracle]OWI学习笔记--001 在 OWI 的概念里面,最为重要的是 等待事件 和 等待时间. 等待事件发生时,需要通过 P1,P2,P3 查看具体的资源. 可以通过 v$session_wait / v$session 或 trace 文件来进行观察. 如 db file sequential read 事件中,P1=file#,P2=block#, P3=request block count. 每个等待事件的 P1,P2,P3 各不相同. 课通过 v$event_name 来进行…
# TensorFlow机器学习框架-学习笔记-001 ### 测试TensorFlow环境是否安装完成-----------------------------```import tensorflow as tf hello = tf.constant('Hello,TensorFlow!')sess = tf.Session()print(sess.run(hello))```…
....编号    ........类别    ............条目  ................明细....................时间 一.Web前端学习笔记                                    2016年6月15日10:38:53    /****************************************************************begin******************************…
001.python前言 ❝ 本系列文章是我个人学习<python学习手册(第五版)>的学习笔记,其中大部分内容为该书的总结和个人理解,小部分内容为相关知识点的扩展. 非商业用途转载请注明作者和出处:商业用途请联系本人(gaoyang1019@hotmail.com)获取许可. ❞ 关于python优缺点的分析 python可读性高,移植性较好 代码简洁,完成同样的问题相比java和C++,代码量是其的1/5~1/3 效率相对C语言叫差,但也不是那么差 开源,社区活跃度很高,官方和民间提供了很…
原创笔记,转载请注明出处! 点击[关注],关注也是一种美德~ 我学习C++使用软件为Microsoft Visual Studio 2010. 首先,软件的安装包 链接:https://pan.baidu.com/s/1kW3ChL1 密码:lg9p 下载软件并安装不多说. 新建项目 第一步,打开Microsoft Visual Studio 2010 第二步,依次选择[文件]--[新建]--[项目] 第三步,选择[Visual C++]-- [Win32控制台应用程序] 第四步,填写[项目名称…
FPGA_VHDL 学习课堂笔记   记录说明:本文档主要记录大学期间,老师FPGA授课课堂笔记. 代码语言:VHDL 编程软件:MAX+plus II FPGA硬件:FLE-843   03月05日 理论课 wo先唠点: FPGA硬件中有百万个逻辑门,我们可以通过编程将各种门组合连接,并将编程下载到FPGA中,以实现设计功能.编程分为文本编辑和图行编辑,图形编辑就是通过数电逻辑原理图,进行逻辑门间的线路连接.而文本编辑,是通过描述性代码,将设计者想要实现的功能转换成机器语言,使得FPGA根据机…
现在学习这个确实时间很紧,但是迟早得学,以后PYTHON自动化运维,PYTHON自动测试都需要用的到,甚至可以往数据分析方向发展,刚好最近有数据观组织的python100天计划,就参加了,做好笔记,一个是用于记录学习中遇到的问题,二是对自己起监督作用,希望能够好好坚持下来,加油,老杨! 1.环境搭建 自己操作系统是windows10,使用anaconda 4.2.9.python3.5,还有pycharm. 全英文,看不太懂,而且第一次使用也蒙头蒙脑的整不太清楚,先暂时随便总结一下 参考文章:…
常规 为了便于控制,创建自己的Gamemode和Controller,再通过Setting->World Setting进行设置 在场景中,按住鼠标右键来移动视角,按住右键的同时按下W/S,控制镜头向前或者向后移动 按住Alt拖动物体可以快速拷贝 选中多个对象后,通过Crtl+G,将其变为一个对象,这样方便拖放 BSP的使用:可以针对每个点线面进行设置 在场景中选中一个对象,通过Control+B可以快速定位到 快速拷贝蓝图中的对象:Control+W 玩家的初始位置由Player Start决…