windows driver 创建线程】的更多相关文章

VOID ThreadStart(_In_ PVOID StartContext) { PWCHAR str = (PWCHAR)StartContext; MySleep(10);//延时10ms KdPrint(("%ws\n", str)); ExFreePool(str); PsTerminateSystemThread(STATUS_SUCCESS); } void MyThread() { HANDLE hThread = NULL; UNICODE_STRING str…
linux下和windows下的 创建线程函数 #ifdef __GNUC__ //Linux #include <pthread.h> #define CreateThreadEx(tid,threadFun,args) pthread_create(tid, 0, threadFun, args) #define CloseHandle(ph) /* int pthread_create( //指向线程标识符的指针. pthread_t *restrict tidp, //设置线程属性.传…
一.原因分析 CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),我们应该尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),因为它比CreateThread()更安全. 其原因首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持.因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况.比如标准C运行库…
一 线程创建函数 CreateThread 修改说明: 这里 说了另一种创建线程方法,使用_beginthreadex()更安全的创建线程,在实际使用中尽量使用_beginthreadex()来创建线程,在博客中使用 CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,不过这里只做原理分析,不用在实际项目中,暂且就这样吧! 1. 函数原型: HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttri…
一.基本概念: 一个进程至少需要一个线程. 组成:一个线程包括仅包括一个线程堆栈和一个线程内核对象 线程堆栈:用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量 线程内核对象:操作系统用它来对线程实施管理.内核对象也是系统用来存放线程统计信息.(此处内核对象专指线程内核对象) 生命周期:线程总是创建于某个进程环境中,其生命周期仅存在于创建它的进程生命周期内. 执行位置:线程在进程的地址空间中执行代码并进行数据操作.从属于同一进程的线程共享进程的地址空间,可以执行一样的代码并对一样的数据进行操作…
Java并发编程:如何创建线程? 在前面一篇文章中已经讲述了在进程和线程的由来,今天就来讲一下在Java中如何创建线程,让线程去执行一个子任务.下面先讲述一下Java中的应用程序和进程相关的概念知识,然后再阐述如何创建线程以及如何创建进程.下面是本文的目录大纲: 一.Java中关于应用程序和进程相关的概念 二.Java中如何创建线程 三.Java中如何创建进程 若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnblogs.com/dol…
PsCreateSystemThread 创建一个执行在内核模式的系统线程. 注意:创建线程必须用函数PsTerminateSystemThread强制线程结束.否则该线程是无法自动退出的. 函数原型: NTSTATUS PsCreateSystemThread( _Out_      PHANDLE ThreadHandle, _In_       ULONG DesiredAccess, _In_opt_   POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes, _In_…
原文:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3913517.html 一.Java中关于应用程序和进程相关的概念 在Java中,一个应用程序对应着一个JVM实例(也有地方称为JVM进程),一般来说名字默认为java.exe或者javaw.exe(windows下可以通过任务管理器查看).Java采用的是单线程编程模型,即在我们自己的程序中如果没有主动创建线程的话,只会创建一个线程,通常称为主线程.但是要注意,虽然只有一个线程来执行任务,不代表JVM中只有一个线…
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成…
Windows系统服务创建步骤,常用类封装,废话不多说,直接上代码 // ServceDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "WindwosService.h" unsigned __stdcall SvcRun (void *Params ) { ) { ;i < ;i++) { printf("%d\n",i); } ::Sleep(**); } ; } in…