cocos2d-js 自定义事件监听派发】的更多相关文章

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法. cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { cc.director.end(); } }}, th…
仔细看,Alert函数执行了两次 共两个页面:index.html和detail.html, detail.html为按钮设置了自定义事件监听(newsId),触发alert. 在index.html点击按钮就会触发事件newsId,并用mui.openWindow()打开detail.html页面. 然后我有两个问题: 1. 就是上面提到的alert执行两次? 2. 就是有时候点击按钮并不会有任何操作,是文档没有加载完毕可能,有什么解决方法吗? 具体代码如下: // ---index.html…
js添加事件监听与this js添加事件监听的方式与this 在标签中调用自定义函数 DOM0级事件处理程序 DOM2级事件处理程序 this 代表谁? js添加事件监听的方式与this <div id="box1" onclick="alert('Hello,小潘')"></div> 在标签中调用自定义函数 <div id="box1" onclick="Hello()"></div…
JS通用事件监听函数 版本一 //把它全部封装到一个对象中 var obj={ readyEvent:function (fn){ if(fn==null){ fn=document; } var oldOnload=window.onload; if(typeof window.onload !='function'){ window.onload=fn; }else{ window.onload=function (){ oldOnload(); fn(); } } },//添加事假 add…
ApplicationContext 事件 定义一个context的起动监听事件 import org.springframework.context.ApplicationListener; import org.springframework.context.event.ContextStartedEvent; public class EventStart implements ApplicationListener<ContextStartedEvent>{ @Override pub…
很久以前有个叫Netscape的姑娘,她制订了Javascript的一套事件驱动机制(即事件捕获) 后来又有一个叫“IE”的小子,这孩子比较傲气,他认为“凭什么我要依照你的规则走”,于是他又创造了一套自己的规则(事件冒泡) 再后来,有个叫W3C的媒婆,想撮合这两个孩子,将他们的特点融合在了一起,这下,事件产生的顺序变成: 事件从根节点开始,逐级派送到子节点,若节点绑定了事件动作,则执行动作,然后继续走,这个阶段称为“捕获阶段(Capture)”:执行完捕获阶段后,事件由子节点往根节点派送,若节点…
一 如果事件监听类似于如下写法,则最终只会执行最后一个事件监听,其他监听都会被覆盖掉. window.onload=funtion(){console.log(1);}; window.onload=funtion(){console.log(2);}; window.onload=funtion(){console.log(3);}; //最终只会输出:"3" 二 如果事件监听类似于如下写法,则每个事件监听都会被执行,其他监听都不会被覆盖掉. --是否冒泡或捕获都不会影响输出结果的次…
监听事件: 使用attachEvent(用于IE)和addEventListener(用于谷歌.火狐)时则可以实现多个事件处理函数的调用 1.下面都是dom对象的方法,可以实现一种事件绑定多个事件处理函数 方法一 obj = document.getElementById("testdiv");obj.onclick=function(){alert('1');};obj.onclick=function(){alert('2');};obj.onclick=function(){al…
演示事件的发送和监听 const events = require("events"); function Account() { this.balance = 0; events.EventEmitter.call(this); this.deposid = function (amount) { this.balance += amount; this.emit("balanceChanged"); }; this.withdraw = function (am…
简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉 较多情况用于传递数据 var _listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "game_custom_event1", callback: function(event){ // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据 statusLabel.setString("Custom event…