U3D的有限状态机系统】的更多相关文章

或许广大程序员之前接触过游戏状态机,这已不是个新鲜的词汇了.其重要性我也不必多说了,但今天我要讲到的一个状态机框架或许您以前并未遇到过.所以,我觉得有必要将自己的心得分享一下.下面是一个链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine. 接下来我所要讲的就是基于此状态机框架.首先声明一下,这个状态机框架并不是我写的(我现在还没这个能力呢!),我只是想分享从中得到的一点点感悟,仅此而已.好了,我们开始吧! 首先从此链接上映入眼帘的是…
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下.在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去.(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻) 效果: 状态机: using System; using System.Collections; using System.Collections.Gene…
代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执行状态. 这导致了游戏在开发的过程中常常陷入一种不应当的自信状态. 同一时候也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难. 资源管理是 U3D 引擎的一个难点. U3D 的资源管理系统由于跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的.须要熟练的掌握 Resources 文件夹和 Assetbundle 的技术才干灵活的控制…
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /** 有限状态机系统基于Eric Dybsand的<游戏编程精粹>(Game Programming Gems)第3.1章 如何使用: 1. 在状态转化机中的相应枚举类中,声明 transitions 和 states 的label. 2. 写新的类集成 FSMState, 对于写的每一个类都要写上"…
用uGUI的时候.经常需要动态改变RectTransform的值,…
1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone.Win…
昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点.以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发.分享心得,推荐阅读. 代码驱动带来的技术题 游戏碎片化.U3D 引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行.这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执…
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情.在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境. 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮. 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性: MenuItem 的三个重载: MenuItem(string itemName); MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction); MenuItem(string…
自己记录一些东西,转载请良心注明出处.     1.如何同时打开两个UNITY3D项目. 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了.如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开.   此刻就需要设置一些unity preferences了,从edit处打开.勾上下图红圈圈就可以了,always show project wizard(打开项目前永远显示项目向导).选完这个之后每次打开就会让你选择项目路径了.   如果需要同一个…
 首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大.详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法.         假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了.只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢.我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5D游戏. 假设依照我自己的想法,那肯定是U3D来做.只是我在技术上从来不是刚愎自用的人.并且非常多时候做游戏图形学和算法都没那么重要,说白了就是拿什么都能做,这里面很多其它的可能是个人…