THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景 介绍 在之前的介绍中, 已经介绍过场景, 相机, 光源, 有了这些后, 就可以形成一个可观的三维展示效果, 但是, 若想让它展示在网页上, 就需要渲染器渲染到网页上 那WebGL又是啥, 这里借用百度的一段解释 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
jQuery插件jqplot的详细配置说明和渲染器 (2012-08-23 08:57:42) 转载▼ 标签: jqplot 详细配置 渲染器 it 分类: 技术类 jQuery.jqplot插件的官方网址:http://www.jqplot.com/ jQuery.jqplot('target', data, options);//target:要显示的位置.data:显示的数据.options:其它配置 options: seriesColors: ["#4bb2c5", &quo…
一.three.js采用右手坐标系: x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外,如下图右: 二.3D编程三要素:场景.渲染器.摄像机 1.场景:创建的物品和模型都需放入场景中 threejs创建场景的方式 scene = new THREE.Scene(); 2.渲染器 (1)创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); (2)设置渲染面积 renderer.setSize(width, height); wi…
w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove( 物体对象 ); 获取场景中所有子对象的列表:scene.children() 利用name属性,获取场景中某个特定的物体:scene.getChildByName() 简单雾化:scene.fog…
function renderer(domString, container) { container.innerHTML = domString } let count = ref(1) renderer(`<h1>${count.value}</h1>`, document.getElementById('app')) count.value++   利用响应系统,可以让整个渲染过程自动化.我们通常使用英文 renderer 来表达渲染器.千万不要把 renderer 和 re…
前言 Pixi.js使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库.提供无缝 Canvas 回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动. Pixi渲染器可以开发者享受到硬件加速,但并不需要了解WebGL. 网上暂时没有找到关于 pixi.js的中文说明文档,我这里仅是记录项目中使用的经验,即记录利用pixi在制作精灵动画时的一些方法. ========================…
转自:http://www.w3cschool.cc/w3cnote/requirejs-tutorial-1.html, http://www.w3cschool.cc/w3cnote/requirejs-tutorial-2.html 随着网站功能逐渐丰富,网页中的js也变得越来越复杂和臃肿,原有通过script标签来导入一个个的js文件这种方式已经不能满足现在互联网开发模式,我们需要团队协作.模块复用.单元测试等等一系列复杂的需求. RequireJS是一个非常小巧的JavaScript模…
Node.js这个东西在近几年火起来了,而且会一直火下去,无论在infoq还是在cnblogs,csdn上,都可以到处看到它的样子,它主推的应该就是异步式I/O 吧,是的,设计的很完美,很吸引人,虽然它与正常思维是不同的,但是当你真正认识它后,也会足够的让你爱上它!Node.js确实改变了我的编程观念,改变了我对计算机系统的认识! 名人总结的话,我们应该回味个几百次 同步式I/O: 线程在执行中如果遇到磁盘读写或网络通信(统称为I/O操作),通常要耗费较长的时间,这时操作系统会剥夺这个线程的CP…
之前对这几个概念一直记得很模糊,也无法用自己的语言表达出来,今天看了大神的文章,尝试根据自己的理解总结一下,算是一篇读后感. 大神的文章:http://www.css88.com/archives/7628(大神的文章写的很详细,建议先看完大神的文章) 一.js模块化 什么是js模块化,我们从历史说起. 1.一开始我们怎么写脚本?就是在html文件中用<script></script>写代码 这种方式的缺点:代码复用靠复制,基本是全局变量. 2.后来我们用js文件写代码,用<…