HashMap 以及多线程基本感念】的更多相关文章

作者:炸鸡可乐 原文出处:www.pzblog.cn 一.问题描述 经常有些面试官会问,是否了解过 HashMap 在多线程环境下使用时可能会发生死循环,导致服务器 cpu 100% 的线上故障? 关于这个问题,很多年前,在淘宝内网里就有很多的程序员发过这种帖子说一个CPU 被100%了,原因竟是多线程环境下使用 HashMap 造成的死循环,并且这个事发生了很多次. 虽然 Java 官方明确表示,在多线程环境下不推荐使用 HashMap,但是对于这种问题,小编其实也比较意外,如果不是深入的去了…
PS:不得不说Java编程思想这本书是真心强大.. 学习内容: 1.HashMap<K,V>在多线程的情况下出现的死循环现象   当初学Java的时候只是知道HashMap<K,V>在并发的情况下使用的话,会出现线程安全问题,但是一直都没有进行深入的研究,也是最近实验室的徒弟在问起这个问题的原因之后,才开始进行了一个深入的研究.   那么这一章也就仅仅针对这个问题来说一下,至于如何使用HashMap这个东西,也就不进行介绍了.在面对这个问题之前,我们先看一下HashMap<K…
最近项目中出现了Tomcat占用CPU100%的情况,原以为是代码中出现死循环,后台使用jstack做了dump,发现是系统中不合理使用HashMap导致出现了死循环(注意不是死锁). 产生这个死循环的根源在于对一个未保护的共享变量 — 一个"HashMap"数据结构的操作.当在所有操作的方法上加了"synchronized"后,一切恢复了正常. 这算jvm的bug吗?应该说不是的,这个现象很早以前就报告出来了(详细见:http://bugs.sun.com/bug…
最近项目中出现了Tomcat占用CPU100%的情况,原以为是代码中出现死循环,后台使用jstack做了dump,发现是系统中不合理使用HashMap导致出现了死循环(注意不是死锁). 产生这个死循环的根源在于对一个未保护的共享变量 — 一个"HashMap"数据结构的操作.当在所有操作的方法上加了"synchronized"后,一切恢复了正常. 这算jvm的bug吗?应该说不是的,这个现象很早以前就报告出来了(详细见:http://bugs.sun.com/bug…
再次翻到以前工作中遇到的一个问题,HashMap在多线程下会出现死循环的问题,以前只是知道会死循环,导致CPU100%把机器拖跨,今天来彻底看看 首先来看下,HashMap的原理:HashMap是一个数组,对key使用hash算法计算出数组对应的下标i,然后把<key, value>插到table[i],如果两个不同的key被算在同一个i,那就出现冲突,又叫碰撞,这样就会在table[i]上形成一个链表:总结下来HashMap是一个数组+链表组成的数据结构: 我们知道,在往HashMap里pu…
一.背景介绍: 在看HashMap源码是看到了resize()的源代码,当时发现在将old链表中引用数据复制到新的链表中时,发现复制过程中时,源码是进行了反序,此时是允许反序存储的,同时这样设计的效率要高,不用采用尾部插入,每次都要遍历到尾部. 下面对该原理进行总结: JDK1.7的HashMap在实现resize()时,新table[]的列表采用LIFO方式,即队头插入.这样做的目的是:避免尾部遍历.尾部遍历是为了避免在新列表插入数据时,遍历队尾的位置.因为,直接插入的效率更高. 直接采用队头…
目录 1. 概述 2. 敲黑板的点 3. 为什么会出现循环链表的情况呢?(jdk1.7) 4. jdk1.8中改进了resize方法 5. HashMap的线程安全问题 6. 总结 1. 概述 本文主要针对对网上关于HashMap在多线程环境下会形成循环链表的问题进行一次总结. 2. 敲黑板的点 只会在低于jdk1.8的版本中发生(1.6, 1.7会有, 再古老的版本我就不知道了) jdk1.7的HashMap的数据结构使用的是数组+链表, 不存在红黑树. 这种情况发生在集合扩容的时候 3. 为…
---恢复内容开始--- 前言:大多数javaer都知道HashMap是线程不安全的,多线程环境下数据可能会发生错乱,一定要谨慎使用.这个结论是没错,可是HashMap的线程不安全远远不是数据脏读这么简单,它还有可能会发生死锁,造成内存飙升100%的问题,情况十分严重(别问我是怎么知道的,我刚把机器重启了一遍!)今天就来探讨一下这个问题,HashMap在多线程环境下究竟会发生什么? 一:模拟程序 温馨提示:咳咳,以下代码需在家长陪同下使用,非战斗人员请速速退场,否则带来的一切后果请自己负责! 言…
问题引出 前一篇文章讲解了HashMap的实现原理,讲到了HashMap不是线程安全的.那么HashMap在多线程环境下又会有什么问题呢? 几个月前,公司项目的一个模块在线上运行的时候出现了死循环,死循环的代码就卡在HashMap的get方法上.尽管最终发现不是因为HashMap导致的,但却让我重视了HashMap在多线程环境下会引发死循环的这个问题,下面先用一段代码简单模拟出HashMap的死循环: public class HashMapThread extends Thread { pri…
我们都知道,HashMap在并发环境下使用可能出现问题,但是具体表现,以及为什么出现并发问题,可能并不是所有人都了解,这篇文章记录一下HashMap在多线程环境下可能出现的问题以及如何避免. 在分析HashMap的并发问题前,先简单了解HashMap的put和get基本操作是如何实现的. >>HashMap的put和get操作 大家知道HashMap内部实现是通过拉链法解决哈希冲突的,也就是通过链表的结构保存散列到同一数组位置的两个值, put操作主要是判空,对key的hashcode执行一次…