图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3.多图形绘制(支持画笔.线条.箭头.三角形.矩形.平行四边形.梯形以及多边形和圆形绘制) 4.拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5.图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问…
自己是电子信息方向的,因此总是需要处理大量的电路实验.电路数据和电路仿真处理,每次处理数据时候还需要同样的数据很多遍, 又需要关于电路的频率响应和时域响应情况,所以一直有做一个这样公式编辑器的打算了. 本来想使用VC的,但是想到javascript的eval()函数,就可以省去数据计算的算法了,而且对于用户函数扩展都有帮助. 仔细想想后,作品需要有公式编辑.自定义操作符.自定义函数.系统函数调用.变量更新处理.定时器实现遍历变量处理.图形绘制和保存公式和函数等模块. 这就是最终的界面了前面讲的功…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
Canvas元素是HTML5中新增的一个专门用来进行图形绘制的元素.和其名称Canvas一样,它就相当于一个画布,我们可以在其上描绘各种图形. 这里所说的绘制图型,不是指我们可以进行可视化的图形绘制,而是要利用javascript在其中进行进行操作. 这里做个简单的canvas实例: 1.在页面中添加canvas元素 首先在页面中添加canvas元素,需要给定其高度.宽度和唯一标识id<!doctype html> <html lang="en"> <he…
使用Canvas API 可以将一个图形重叠绘制在另外一个图形上,也可以给图形添加阴影效果. 1.Canvas 图形组合 通过 globalCompositeOperation = 属性 来指定重叠效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script> function draw(id){ var…
来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17686039 在前面提到Canvas是HTML5中一个重要特点,canvas功能非常强大,用photoshop可以实现的效果canvas也同样可以实现,下面我们用canvas实现基本图形的绘制. 一.Canvas标签的使用 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> &l…
前面的话 前面分别介绍了canvas的基础用法和进阶用法,本文将使用canvas的各种语法进行图形绘制 绘制线条 [绘制线条] 下面来尝试绘制一段线条 <canvas id="drawing" style="border:1px solid black"> <p>The canvas element is not supported!</p> </canvas> <script> var drawing =…
/** * 图形绘制阴影 */ function initDemo6() { var canvas = document.getElementById("demo6"); if (!canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#02c9e5"; context.shadowOffsetX = 10; // 阴影横向位移 context.sh…
对于自定义控件的意义不言而喻,所以对它的深入研究是很有必要的,前些年写过几篇关于UI效果的学习过程,但是中途比较懒一直就停滞了,而对于实际工作还是面试来说系统深入的了解自定义控件那是很有必要的,所以接下来会不断的去记录自己学习关于自定义控件一些心路历程,重点是要深入剖析其机制的原理. 而从最基础Canvas的绘制开始练习,没有扎实的基础何谈深入呢?而这里最终会实现一个人的笑脸的样子来学一些基础的canvas的用法,毕境它的用法太多太多,不过未来不会只满足于这片使用的,而是会不断的进行丰富,下面先…