在Eclipse开发工具中调试程序的方法很多,但是使用Eclipse调试Android程序时需要注意一些细节上的问题.许多刚接触 Android的开发者,在调试Android程序时总是不能迅速地找到程序的错误所在,Eclipse+ADT的开发环境中没有直接跟踪对象内容的方法,但是我们可以使用Google提供的ADT插件DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)在Eclipse上轻松地调试Android程序. DDMS为我们提供了很多功能,例如:测试设备截屏,针对特定的进…
本文是我自己尝试通过eclipse来在windows平台下搭建cocos2dx的过程,期间遇到了一些问题,都是通过网上借鉴别人的博文来解决的,下面也列出来这些参考文献.写下来的目的主要是自己以后要用的时候也好参考,也方便别人要搭建的时候少走弯路. 一 .相关的工具 1.NDK R7版本以上(不需要用到Cygwin,因为R7版本以上的NDK集成了我们需要用到Cygwin的功能:编绎C++(打包cocos2d-x文件,编绎SO)) 2.google 官网下载的Eclipse ADT(已搭建andro…
1.设置断点,双击Eclipse编辑界面的边界,或者右击编辑界面的边界,快捷键Ctrl+Shift+B. 2.F11键开始调试程序,程序安装到手机之后,并不会自动运行,需要你手动运行到断点处. 3.运行到断点处,程序停止.接下来你可以通过快捷键来逐步运行程序. F5单步调试进入函数内部.     F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸2006则要把“取词开关”的快捷键改成其他的.     F7由函数内部返回到调用处.     F8一直执行到下一个断点.     F11 这个好像是重新运行d…
转自:http://blog.csdn.net/zhoushenghuang/article/details/54485645 第一步,启动Java程序时需要设置JVM参数 右击java项目->run as->run configurations... 弹出窗的左边选择Javaapplication,然后点击一下左上角的new按钮, 右边切换到arguments选项卡,填入JVM参数:-agentlib:jdwp=transport=dt_socket,address=localhost:88…
[原文]http://leanote.com/blog/view/541f8b2dbda4e44f75000000 下载wifidebug http://pan.baidu.com/s/1i3stnFZ 开放root权限 打开wifidebug eclipse adt 与手机同一个网段 5.开发andorid程序…
可以先安装个CDT插件: eclipse菜单 -> Help -> Install New Software... -> Work with (Add..) Name:CDT Location:http://download.eclipse.org/tools/cdt/releases/galileo finish build错误: launch failed, binary not found 解决方法: debug错误: "Launching projectName&quo…
第一步.在Tomcat的bin目录下的startup.sh文件的倒数第二行增加“JPDA_ADDRESS=8787”,最后一行在start的前边增加“jpda”,之后重启Tomcat 第二步.配置Eclipse/idea的远程remote debug 配置eclipse中的remote debug 点击eclipse导航栏的debug图标——点击Debug Configuration——右键点击Remote Java Application——New——选择项目,Standard(Socket…
Eclipse+CDT+gdb调试android ndk程序 先介绍一下开发环境,在这个环境下,up主保证是没有问题的. ubuntu 11.10 eclipse 3.7(indego) for java jdk 6 android sdk 2.2 andrid ndk r7 当然,在windows环境下通过cygwin等工具也是可以实现gdb调试的,我也确实实现过.但是性能实在太低,卡的根本没法用.Linux下直接用gdb调试本地方法是很流畅的. 再确定安装并配置好开发环境之后,就可以开始了.…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
很久之前的一篇文章有介绍过在Ubuntu下安装Cocos2d-x3.11并使用Codeblock调试Cocos2d-x程序:http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p/5553499.html 而在Windows下很多都是用Visual Studio进行调试的,在写这篇博客的时候我的笔记本二号还在安装Visual Studio当中. 然而对Cocos2d-x以及Cocos2d-x JS有一定了解后我觉得用什么编译器都是无所谓的,以cpp程序为例,在proj.li…