Revit中如何给不同构件着色】的更多相关文章

在Revit构件密集,默认的显示模式难以区分不同构件的区别,比如建筑立面有很多不同的机电管道,风管.水管,电缆桥架等,可一个给不同的机电管线添加不同的颜色,以示其区别,如下图所示,完成着色后,各种不同类型的管线清晰明. 这种视图的实现方式有两个,一个是利用过滤器根据不同的构件建立不同的过滤器,然后利用图元截面填充设置不同的颜色,以下演示如何给风管和电缆桥架着色.视图中有一段风管和一段桥架,在三维视图中打开视图显示设置(VG快捷键或者视图属性窗口中"可见性图形替换"),切换到"…
在Revit中采用过滤器控制视图显示,利用过滤器给图元着色,利用过滤器控制视图显示或隐藏等,那么,在不同的项目中是否每次都要设置相同的过滤器,其实,Revit提供了这么一种在不同项目传递信息的方式,在Revit菜单"管理-设置"中有一个传递项目标准命令. 如果需要将"项目三"中的过滤器传递到"项目四"中,那么切换到"项目四"任意视图,点击"传递项目标准"命令即可打开传递项目标准对话框,其中列出了可以再不同项…
  分类: 概念说明 Revit Revit界面编程 Revit 二次开发入门2013-08-22 13:58 1395人阅读 评论(9) 收藏 举报 在windows 7 32-bit OS 上装了 Revit Architecture 2013, 但在Tab 上没有看到 Add Ins (附加模块), 通常应该在 Manage 或  Modify 旁边.怎样让Add Ins (附加模块)出现? 同样我在windows 7 64-bit OS 上装了 Revit 2013, 但在menu 上也…
在Revit平面视图中视角是俯视视角,但是在一些特殊的情况下,我们可能需要创建仰视视角的平面视图,例如我们需要向上看天花板的灯具布置的时候,下面举例说明添加仰视平面视图的方法. 如图在模型中有一楼板跟一墙,平面视图如下. 打开任意立面视图,比如打开东立面视图,东立面视图中利用剖面工具添加剖面视图,拖动四边夹点调整视图范围,如下图所示. 切换到该视图,即可创建类似仰视视角的平面视图(图中看不到墙),可以用"翻转命令"双向箭头修改视图方向,修改视角为俯视,这样就类似楼层平面视图. 事实上在…
激活管道绘制命令出现绘制管道上下文菜单,可以根据需要设置管道坡度值,是向上坡度还是向下坡度,其中两个命令非常有用,一个是继承高程,一个是忽略坡度以连接.在Revit建模中尝尝碰到一些带有坡度的管道,比如给排水专业中的雨水管.重力污水管或者空调的冷凝水管,利用好这两个工具,会给坡度管道绘制带来很大便利,比如我们要绘制如下样式的一段重力排水管. 激活管道绘制工具,快捷键PI,选择向上的坡度,设置坡度值为3.500%,绘制横向干管,以为该段干管带有一定的坡度值,所以它各个位置的偏移量是不一样的,在绘制…
Revit建模过程中经常会遇到图元的相互遮挡的情况,为了将一些图元显示出来,就需要将一些不需要显示的图元隐藏掉,这就需要用到"隐藏/重置"工具,在Revit绘图窗口左下角提供了一排的小工具,其中右数第二小灯泡样图标第三项眼镜图标即为控制图元显示的工具. 其中第二项小灯泡图标为"显示/不显示隐藏图元",当绘图窗口中有图元被隐藏到,而有需要将其显示出来的时候,点击该命令,Revit绘图界面出现红色边框,并且左上角有文字提示"显示隐藏图元",这样绘图窗…
最佳的绘图方式是左手键盘,右手鼠标,使用快捷键将大大提高绘图效率,Revit同样提供了自定义绘图工具快捷键的功能(Revit2011及以后版本),有两种方式调出自定义快捷键窗口,第一种是Revit窗口点击左上角调出"选项"对话框,切换到"用户界面"选项卡,其中有"快捷键"按钮,即可调出快捷键设置窗口. 或者点击"视图--用户界面--快捷键同样可以调出快捷键定义对话框,需要说明的是,Revit跟Autocad快捷键不同,Autocad快捷…
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047802.html   会場:San Francisco Moscone Convention Center   Naughty Dog的Lead Technical Artist.Andrew Maximov氏     在GDC 2017的最后一天,Naughty Dog在题为[Technical Art Techniques of Naughty Dog: Vertex Shaders and…
通过几天的学习,对openGL.shader有了一个大致的了解. 回到学习的初衷吧,在基于pixi.js重构D3项目的时候,因为精灵层级的问题,我得按照一定的先后顺序将不同类别的精灵添加到场景中去. 例如: 针对人物关系的关系图谱,所有的关系线必须要在所有的任务面板下面,但是移动人物面板的时候,与之关联的关系线也要重新绘制: 所以删除精灵之后再添加精灵使得层级增加的做法就有点不适用了(这会导致当前操作的关系线的层级提升,很显然,这不是我们所想要的). 因此,我们每次操作,都要重新将所有的精灵(处…
项目下找到TheApplication.cs,更改内容: class TheApplication : IExternalApplication    {        public Result OnStartup(UIControlledApplication a)        {            RibbonPanel ribbonPanel = a.CreateRibbonPanel("NewRibbonPanel");            PushButton pu…