上一节看完<Vue源码思维导图-------------Vue 构造函数.原型.静态属性和方法>,这节将会以new Vue()为入口,大体看下 this._init()要做的事情. function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with…
已经用vue有一段时间了,最近花一些时间去阅读Vue源码,看源码的同时便于理解,会用工具画下结构图. 今天把最近看到总结的结构图分享出来.希望可以帮助和其他同学一起进步.当然里边可能存在一些疏漏的,或者不正确的地方.希望发现的同学给予指正. 下边这张图主要关于Vue 构造函数.原型.静态属性和方法: 高清原图地址: https://github.com/huashuaipeng/vue--/blob/master/Vue.png 通过上图,可以直观的查看到Vue原型,静态方法等.与官网api提供…
本节将看下初始化中的$options: Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ // a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options if (options && options._isComponent) { // optimize…
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又看完一遍中文社区的教程接下来开始做vue2.0的源码解读了! 注:解读源码时一定要配合vue2.0的生命周期和API文档一起看 vue2.0的生命周期分为4主要个过程 create. 创建---实例化Vue(new Vue) 时,会先进行create. mount.挂载---根据el, template, render方法等属性,会生成DOM,并添加到对应位置. update.更新---当数据发生变化后,更新DOM. destory.销毁---销毁时执行. 接下来再看看生命周期图是不是很明朗呢…
一.Vue2.0的生命周期 Vue2.0的整个生命周期有八个:分别是 1.beforeCreate,2.created,3.beforeMount,4.mounted,5.beforeUpdate,6.updated,7.beforeDestroy,8.destroyed. 用官方的一张图就可以清晰的了解整个生命周期: Vue最新源码下载:地址 二:源码分析 1.先看new Vue实例的方法 创建Vue实例的文件是: src/core/instance/index.js function Vue…
上一篇 文章 了解了Vue.js的生命周期.这篇分析Observe Data过程,了解Vue.js的双向数据绑定实现原理. 一.实现双向绑定的做法 前端MVVM最令人激动的就是双向绑定机制了,实现双向数据绑定的做法大致有如下三种: 1.发布者-订阅者模式(backbone.js) 思路:使用自定义的data属性在HTML代码中指明绑定.所有绑定起来的JavaScript对象以及DOM元素都将“订阅”一个发布者对象.任何时候如果JavaScript对象或者一个HTML输入字段被侦测到发生了变化,我…
  Vue是数据驱动的框架,在修改数据时,视图会进行更新.数据响应式系统使得状态管理变的简单直接,在开发过程中减少与DOM元素的接触.而深入学习其中的原理十分有必要,能够回避一些常见的问题,使开发变的更为高效. 一.实现简单的数据响应式系统   Vue使用观察者模式(又称发布-订阅模式)加数据劫持的方式实现数据响应式系统,劫持数据时使用 Object.defineProperty 方法将数据属性变成访问器属性.Object.defineProperty 是 ES5 中一个无法 shim 的特性,…
  Vue本质是上来说是一个函数,在其通过new关键字构造调用时,会完成一系列初始化过程.通过Vue框架进行开发,基本上是通过向Vue函数中传入不同的参数选项来完成的.参数选项往往需要加以合并,主要有两种情况: 1.Vue函数本身拥有一些静态属性,在实例化时开发者会传入同名的属性. 2.在使用继承的方式使用Vue时,需要将父类和子类上同名属性加以合并.   Vue函数定义在 /src/core/instance/index.js中. function Vue (options) { if (pr…
  在阅读 nextTick 的源码之前,要先弄明白 JS 执行环境运行机制,介绍 JS 执行环境的事件循环机制的文章很多,大部分都阐述的比较笼统,甚至有些文章说的是错误的,以下为个人理解,如有错误,欢迎指正. 一.浏览器中的进程与线程   以 chorme 浏览器为例,浏览器中的每个页面都是一个独立的进程,在该进程中拥有多个线程,通常有以下几个常驻线程: 1.GUI 渲染线程 2.JavaScript引擎线程 3.定时触发器线程 4.事件触发线程 5.异步http请求线程   GUI 渲染线程…