在AWT中,所有能在屏幕上显示的组件(component )对应的类,均是 抽象类 Component 的子类或子孙类. 这些类均可继承Component类的变量和方法. Container类是Component的子类,它也是一个抽象类,它允许其他的组件(Component)加入其中. 加入的Component也允许是Container类型,即允许多层嵌套的层次结构,Container类在将组件以合适的形式安排在屏幕上时很有用,它有两个子类,Panel和Window,它们不是抽象类. packa…
GUI全称Graphical User Interfaces,意为图形用户户界面,又称为图形用户接口,GUI指的就是采用图形方式显示的计算机操作用户界面,打个比方吧,我们点击QQ图标,就会弹出一个QQ登陆界面的对话框.这个QQ图标就可以被称作图形化的用户界面. 实现GUI编程的必不可少的三个条件是组件,事件和事件监听. 组件        组件就是一些基本的图形元素,包含有两类组件,一类是像我们经常用到的按钮.文本框.文本域.多选按钮.单选按钮等:另一类是我们经常说到的容器,比如说窗体.Pane…
23.实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty 和Staff. 具体要求如下: (1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址address(String类型), 电话号码telphone(String类型)和电子邮件地址email(String类型): (2)Employee类中的属性有:办公室office(String类型),工资wage(double 类型),受雇日期hiredate(String类型): (3…
properties类是Hashtable的子类 增加了将Hashtable对象中的关键字保存到文件和从文件中读取关键字和值到Hashtable对象中的方法 Properties.store方法存储Properties对象中的内容,每个属性的关键字和值都必须是String类型的.load方法则是从文件中读取. 总之是一个跟文件相关的类.…
继上一篇Java核心技术第五章——1.类.超类.子类(1) 6.重载解析 假如调用ClassName.Method(args) 1.编译器列出类ClassName所有名为Method的方法. 2.编译器将查看调用方法提供的参数类型(args). 3.根据参数类型匹配所有名为Method的方法. 4.如果编译器没有找到与参数类型匹配的方法,或者发现经过类型转换后有多个方法与之匹配,就会报告一个错误. 7.阻止继承:final类和方法. 1.final类:当你不希望别人利用某个类定义子类.那么则使用…
bootstrap中的.container类定义 .container{ padding-right:15px; padding-left:15px; margin-right:auto; margin-left:auto } @media (min-width:768px){ .container{ width:750px } } @media (min-width:992px){ .container{ width:970px } } @media (min-width:1200px){ .…
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 本文提供了两种方法 (1) 自定义类id, (2)typeid 一.自定义id 如下所示基类father有两个子类son1 和 son2,我们在基类中定义类虚函数id,子类中分别重载了该函数,各个子类返回值都不同 class father { public: virtual void fun() { cout<<&qu…
Core Java (十一) Java 继承,类,超类和子类 标签: javaJavaJAVA 2013-01-22 17:08 1274人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: java(58) 读书笔记(46)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   继承关系 两个类之间存在三种关系: 依赖,uses-a,如果一个类的方法操纵另一个对象,我们就说一个类依赖于另一个类. 聚合(关联),has-a,一个对象包含另外一个对象,聚合关系意味着类A的对象包含类…
Bulma 的 .container 类是这样实现的. .container position: relative // 不设置桌面以下设备的 container +desktop margin: 0 auto width: $desktop - 40px // 修饰类 // .container.is-fluid 不固定长度.左右两边保留 20px 的外边距,在桌面+设备上有效 &.is-fluid margin: 0 20px max-width: none width: auto +wid…
container 类和container-fluid类的区别体现在是否有随视口宽度改变的margin存在. container类所谓的自适应也是通过margin的改变来完成,container-fluid类的百分百宽度是指在固有的15px的padding前提下宽度总是当前视口的宽度.…
1.实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Manager是Employee的子类,设计一个方法add用于涨工资,普通员工一次能涨10%,经理能涨20%.具体要求如下:(1)Person类中的属性有:姓名name.地址address,定义该类的构造方法: (2)Employee类中的属性有:工号id.工资wage.工龄workAge,定义该类的构造方法: (3)Manager类中的属性有:级别level,定义该类的构造方法: (4)编写一个测试类,创建一个员工和一个经理对象,给该…
extjs组件生命周期大体分为3个阶段:初始化.渲染.销毁. 第一阶段:初始化 初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定.事件注册.预渲染处理等都在此时进行. 1.应用组件的配置: 当初始化一个组件的实例时,传递的组件配置对象包含了希望让组件拥有的所有功能,这些都是在Ext.Component基类的前几行代码完成的. 2.注册事件: 诸如enable/disable,show,hide,render,destory,state restore,state save等等事件,是所有继承于Ex…
一.什么是组件? 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下,组件也可以表现为用 is 特性进行了扩展的原生 HTML 元素. 所有的 Vue 组件同时也都是 Vue 的实例,所以可接受相同的选项对象 (除了一些根级特有的选项) 并提供相同的生命周期钩子. 二.注册组件 全局注册 html代码: <div id="example&quo…
一.什么是组件? 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下,组件也可以表现为用 is 特性进行了扩展的原生 HTML 元素. 所有的 Vue 组件同时也都是 Vue 的实例,所以可接受相同的选项对象 (除了一些根级特有的选项) 并提供相同的生命周期钩子. 二.注册组件 全局注册 html代码: <div id="example&quo…
魔法函数 __init__函数 init函数会在实例化A这个类的时候被调用 class A(): def __init__(self): print('__init__函数') a = A() 显示结果: __init__函数 __call__函数 class A(): def __call__(self): print('__call__函数') a = A() a() 显示结果: 但类被当成一个函数的时候会被调用 如果不写A类的call函数的话,会怎么在运行程序会怎么样呢? Tracebac…
继承的基本概念: (1)Java不支持多继承,也就是说子类至多只能有一个父类. (2)子类继承了其父类中不是私有的成员变量和成员方法,作为自己的成员变量和方法.(3)子类中定义的成员变量和父类中定义的成员变量相同时,则父类中的成员变量不能被继承.(4)子类中定义的成员方法,并且这个方法的名字返回类型,以及参数个数和类型与父类的某个成员方法完全相同,则父类的成员方法不能被继承. 分析以上程序示例,主要疑惑点是“子类继承父类的成员变量,父类对象是否会实例化?私有成员变量是否会被继承?被继承的成员变量…
一.组件模板和样式 类似于页面,自定义组件拥有自己的 wxml 和模板 wxss 样式. 1.组件模板 组件的写法和页面的写法相同,组件模板与组件数据结合后生成的数节点, 将被插入到组件的引用位置.在组件模板中提供一个<slot> 节点,用于承载组件 引用时候提供的子节点. 例如: <view class="wrapper"> <view>这里是组件的内部节点</view> <slot></slot> </v…
1. 组件Component示例 2. Component常用的几个选项 3. Component全部的选项 3.1 继承自@Directive装饰器的选项 3.2 @Component自己特有的选项 4. 自定义component 1. 组件Component示例 组件是由一个装饰器@Component来声明的,继承自@Directive import {Component} from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root233',…
4.3一个完整的例子带你深入类和对象 到此为止,我们基本掌握了类和对象的基础知识,并且还学会了String类的基本使用,下面我想用一个实际的小例子,逐步来讨论类和对象的一些其他知识点. 4.3.1需求及分析 大失叔比较喜欢打麻将,毕竟是国粹嘛,哈哈!因此我打算用一个“自动麻将桌”的小程序来探讨(我相信你们大多数也都会打,如果实在不会,自己百度科普下吧).需求很简单,说明如下: 一共136张麻将牌 西施.王昭君.貂蝉.杨贵妃4个人玩 座位东固定为庄家 程序开始运行后,4个人随机落座在东南西北座位,…
component 动态组件 Vue官网上提供了一个动态组件 <component :is="currentTabComponent"> ,那么这里的 is 到底是什么呢? 官网介绍的太分散了,这里尽量全面的列举出来.如果有遗漏欢迎补充. 原生HTML <component is="input" placeholder="原生HTML" value='123'></component> <componen…
小程序提供了组件component和模版template那什么时候 选择哪一个使用呢?我总结了一下 template主要是模版,对于重复的展示型模块进行展示,其中调用的方法或者数据data都是需要引用页面进行定义 component组件,相对于template更完整,接近于一个独立的模块,有自己的逻辑方法,数据,属性,可以提供外部引用页面使用方法进行交互: 所以 涉及到业务逻辑交互多的重复模块 使用组件component更合适一些,如果仅仅是展示性性 用template即可 使用: 组件comp…
本文转自:https://blog.csdn.net/u013451157/article/details/79445138 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013451157/article/details/79445138 创建一个组件很简单,比如我们创建一个 card 组件: ng g c card 1 这里我使用的是 Angular CLI 脚手架,当然你要是不觉得麻烦,也可以一个个文件建. 不过!要提醒一点,当使用 n…
一道笔试题 22. 下面代码的运行结果为:() import java.io.*; import java.util.*; public class foo{ public static void main (String[] args){ String s; System.out.println("s=" + s); } } A 代码得到编译,并输出“s=” B 代码得到编译,并输出“s=null” C 由于String s没有初始化,代码不能编译通过 D 代码得到编译,但捕获到 N…
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject).使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时.你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件).以下来介绍下变换组件. 变换组件 (Tr…
原版的:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html 组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component). 这是由于脚本在保存时变成了组件…
组件化与模块化的区别 什么是组件:组件的出现,就是为了拆分Vue实例的代码量,能够让我们以不同的组件,来划分不同的功能模块 ,将来我们需要什么功能,就可以去调用对应的组件即可 组件化与模块化的不同: 模块化:是从代码逻辑的角度进行分析,方便代码分层开发,保证每个功能模块的只能单一 组件化:是从UI界面的角度进行划分,前端的组件化,方便UI组件的重用. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c…
组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能.在有些情况下,组件也可以表现为用 is 特性进行了扩展的原生 HTML 元素. 1. 全局注册 要注册一个全局组件,可以使用 Vue.component(tagName, options).例如: 组件在注册之后,便可以作为自定义元素 <my-component></my-component> 在一…
概要 AtomicIntegerFieldUpdater, AtomicLongFieldUpdater和AtomicReferenceFieldUpdater这3个修改类的成员的原子类型的原理和用法相似.本章以对基本类型的原子类进行介绍.内容包括:AtomicLongFieldUpdater介绍和函数列表AtomicLongFieldUpdater示例AtomicLongFieldUpdater源码分析(基于JDK1.7.0_40) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com…
概要 AtomicInteger, AtomicLong和AtomicBoolean这3个基本类型的原子类的原理和用法相似.本章以AtomicLong对基本类型的原子类进行介绍.内容包括:AtomicLong介绍和函数列表AtomicLong源码分析(基于JDK1.7.0_40)AtomicLong示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3514593.html 为什么要使用AtomicLog原子类: 现在我们从java角度分析一下:为什…
# -*- coding: utf-8 -*- # python:2.x __author__ = 'Administrator' #类级 #在2.2中,提出了类型(type0与类(class)统一(请访问:https://www.python.org/download/releases/2.2.3/descintro(可能已经不存在了))-这使内建类型的子类化成为可能,并且添加一个新内建类型object #用于所有内建类的公共祖先 #展示一个名为distinctdict类的代码,与平常的dic…