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Delphi2010中DataSnap高级技术(转)
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Delphi2010中DataSnap高级技术(转)
一. 为DataSnap系统服务程序添加描述 这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了. DataSnap有三种服务模式,其中Service Application方式建立的windows服务没有描述,描述部分是空的,感觉总是欠缺点什么. 现找到办法添加描述: procedure TServerContainer2.ServiceAfterInstall(Sender: TService); var reg: TRegi…
Delphi2010中DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生命周期三种属性说明
Lifecycle 三种属性: Session.Invocation.Server 这三种属性都用在什么情况,有什么要注意的事项,Delphi2010中罕有说明. 如果乱用这三种属性,你的服务程序有可能崩溃,数据混乱,内存占用大,效率低等问题! 下面我对这三种属性的使用环境逐一介绍: 1. Session 说明:这是delphi2010中默认属性,也是delphi推荐设置.Session会为每个来自客户端的链接,建立一个线程来实例化.实例化是什么概念呢?就是这个线程把所有你将要用到的类.函数等等…
Delphi2010中DataSnap技术网摘
一.为DataSnap系统服务程序添加描述 这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了. DataSnap有三种服务模式,其中Service Application方式建立的Windows服务没有描述,描述部分是空的,可用如下方法添加服务描述: procedure TServerContainer.ServiceAfterInstall(Sender: TService); var reg: TRegistry; begi…
Delphi2010中DataSnap技术
文章来源: https://blog.csdn.net/xieyunc/article/details/47865227?_t_t_t=0.3049736963513836 一.为DataSnap系统服务程序添加描述 这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了. DataSnap有三种服务模式,其中Service Application方式建立的Windows服务没有描述,描述部分是空的,可用如下方法添加服务描述: pro…
DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生命周期三种属性说明
From http://blog.csdn.net/sunstone/article/details/5282666 DataSnap高级技术(7)—TDSServerClass中Lifecycle生命周期三种属性说明 Lifecycle 三种属性: Session.Invocation.Server 这三种属性都用在什么情况,有什么要注意的事项,Delphi2010中罕有说明. 如果乱用这三种属性,你的服务程序有可能崩溃,数据混乱,内存占用大,效率低等问题! 下面我对这三种属性的使用环境逐一介…
Delphi 中DataSnap技术网摘
Delphi2010中DataSnap技术网摘 一.为DataSnap系统服务程序添加描述 这几天一直在研究Delphi 2010的DataSnap,感觉功能真是很强大,现在足有理由证明Delphi7该下岗了. DataSnap有三种服务模式,其中Service Application方式建立的Windows服务没有描述,描述部分是空的,可用如下方法添加服务描述: procedure TServerContainer.ServiceAfterInstall(Sender: TService);…
译:DOM2中的高级事件处理(转)
17.2. DOM2中的高级事件处理(Advanced Event Handling with DOM Level 2) 译自:JavaScript: The Definitive Guide, 5th Edition ----By David Flanagan 迄今为止,在本章中出现的事件处理技术都是DOM0级的一部分,所有支持JavaScript的浏览器都支持DOM0的API.DOM2定义了高级的事件处理API,和DOM0的API相比,有着令人瞩目的不同(而且功…
paip.java 架构师之路以及java高级技术
paip.java 架构师之路以及java高级技术 1. Annotation 设计模式... 概念满天飞.ORM,IOC,AOP. Validator lambda4j memcache. 对这些开源软件进行适当的修改... hibernate的2级缓存... override. 多继承... 多态 Feoye 变量... 自定义高强度的加密法,... UAPI 混搭风... 复用==继承... 善与使用全局变量... 注意性能,,你使用的测试数据应该在一亿条以上.... 注意内存泄露.…
【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
【ASP.NET Identity系列教程(三)】Identity高级技术
注:本文是[ASP.NET Identity系列教程]的第三篇.本系列教程详细.完整.深入地介绍了微软的ASP.NET Identity技术,描述了如何运用ASP.NET Identity实现应用程序的用户管理,以及实现应用程序的认证与授权等相关技术,译者希望本系列教程能成为掌握ASP.NET Identity技术的一份完整而有价值的资料.读者若是能够按照文章的描述,一边阅读.一边实践.一边理解,定能有意想不到的巨大收获!希望本系列博文能够得到广大园友的高度推荐. $(document).rea…