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问题: 假设我们要开发一个游戏--打怪物,首先,游戏有分等级,假设有初级,中级两个个等级(就不用flappy bird模式了,那个比较特殊,对一个玩家来说是难以具有持久吸引力的!),不同的等级怪物也是不一样的,我们不妨假设初级为怪物A1, B1,中级为怪物A2,B2.如图所示: 设计: 那么根据面向对象思想,我们来考虑一下应该怎么设计程序结构,首先不同等级的怪物要由不同的对象来产生,即相当于不同等级的怪物也应该由不同类型的工厂来生产.但不同等级的怪物都是怪物,它们具有某些共同点,应该继承自同一个…
Abstract Factory模式(abstract factory pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671 參考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不须要明白指定详细类. 所有代码: http://downlo…
Factory模式具有两大重要的功能: (1).定义创建对象的接口,封装了对象的创建: (2).使具体化类工作延迟到了子类中. //Product.h #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class Product { public: virtual ~Product(); protected: Product(); private: }; class ConcreteProduct:public Product { public: ConcreteP…
外观模式 通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性. 外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性. 应用场景 设计一个User类,里面有getUser获取用户信息接口 在使用getUser这个接口的时候,需要设置用户的用户名和用户年龄 所 以在正常情况下,调用getUser接口,需要先实例化User类,然后设置用户信息,最后才调用getUser方法,这个过程是复杂的,如…
While模式严格来说是while循环在Akka中的合理实现.while是开发过程中经常用到的语句之一,也是绝大部分编程语言都支持的语法.但while语句是一个循环,如果循环条件没有达到会一直执行while语句体的代码,且会阻塞while语句外的代码.如果在Akka中简单的使用while语句会极大的限制当前actor的功能. object GeneralWhile { def main(args: Array[String]): Unit = { var i=0 val maxLine = 10…
工厂模式 提供获取某个对象实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实例化基类的步骤. 工厂模式 实际上就是建立一个统一的类实例化的函数接口.统一调用,统一控制. 工厂模式是php项目开发中,最常用的设计模式,一般会配合单例模式一起使用,来加载php类库中的类. 应用场景 我们拥有一个Json类,String类,Xml类. 如果我们不使用工厂方式实例化这些类,则需要每一个类都需要new一遍,过程不可控,类多了,到处都是new的身影 引进工厂模式,通过工厂统一创建对象实例. 代码: <?php //工…
ObjectFactory就是通过Factory建造一个Object,比如说DBConnectionFactory就是专门建造DBConnection的工厂 BuilderFactory就是通过Factory建造一个Builder(就叫Builder模式),比如说DBBuilderFactory就是专门建造DBConnectionBuilder的工厂 PS: 工厂模式和建造者模式可以混用 简单的例子 第一步,创建一个interface interface Cat { public void me…
委托模式 通过分配或委托其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. 应用场景 设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式 改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式 改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法. 代码:cd类,未改进之前,选择播放模式是一种痛苦的事情 <?php //委托模式-去除核心对象中的判决和复杂的功能性 //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的…
看了好几处关于builder模式的书和博客,总感觉不是很清楚,感觉不少书上的说的也不是很准确.最后还是看回圣经<设计模式>.看了好久终于感觉明白了一点了. 意图: builder模式提出的目的就是为了解决将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不的表示的问题. 我们来看一个例子: 假设我们要画一些人,例如游戏里面的各类人.一般情况下,人有头,手,腿.但是在游戏里面,人可能没有手,也可能不止两只手.即所谓的三头六臂.如下: 那么,在这种情况下应该怎么去生产这些人? 一开始可…
链式调用在很多框架和系统中经常存在,算不得上是我自己总结的设计模式,此处只是简单介绍在Akka中的两种实现方式.我在这边博客中简化了链式调用的场景,简化后也更符合Akka的设计哲学. trait Chained{ def receive:Receive = Actor.emptyBehavior } trait IntReceiveChained1 extends Chained{ override def receive:Receive = super.receive orElse { cas…