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转自http://developer.51cto.com/art/201007/209644.htm 本文和大家重点讨论一下UML关系图,UML中有五类图,共有九种图形,UML类之间的UML关系图你是否熟悉,这里就向大家介绍一下,希望通过本文的介绍你对类之间的UML关系图软件开发有一定的认识. 类之间的UML关系图软件开发 类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系.横向关系. 纵向关系就是继承关系,它的概念非常明确,也成为OO的三个重要特征之一,这里不过多的讨论. 横向关系较为微妙,…
UML关系详解 1.关联关系(association) 连接模型元素及链接实例,用一条实线来表示 2.依赖关系(dependency) 表示一个元素以某种方式依赖于另一个元素,用一条虚线加箭头来表示 3.扩展(extend) 指用例功能的延伸,相当于附加一个功能 4.包含(include) 把一个较复杂的功能分解成较小的功能 5.实现(realize) 表示类与接口的关系,用一条虚线加空心箭头来表示 6.精华(refine) 7.泛化(generalize) 表示一般与特殊的关系,用一条实线加空…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real…
1. 关联关系(association) 关联关系式是用一条直线表示的,如A—B.表示在一段时间内将多个类的实例连接在一起,关联关系描述了某个对象在一段时间内一直知道另一个对象的存在.在Rose中为了区分相互“知道”和单向“知道”的关系,定义了关联关系的另一个变体,既单向关联关系,用一条带箭头的直线来表示,例如A—>B,说A知道B中,但是B不知道A. 2. 依赖关系(dependency) 依赖关系是用一条带箭头的虚线表示的,例如A----->B(A依赖于B).依赖关系用来描述一个对象的修改会…
1.继承关系(泛化关系) [说明]:继承关系是子类(派生类)继承父类(基类),或者子接口继承父接口的关系.即子类对象"is a" 父类对象,比方鸟是动物. [UML图]: 图解:Animal为父类,Bird类.Fish类.Dog类分别继承了Animal类,它们不仅继承了Animal的公用方法Breath(),同一时候也依据自己的实际须要拓展了相关方法(Fly()方法.Swim()方法.Run()方法). [相应代码]: //Animal类(父类): class Animal { pub…
一句话UML,再记不住就要DPP了: 关系 图解 代码 备注 1:继承关系(Generalization)     2:实现关系(Realization)     3:依赖关系(Dependency) 方法的参数.局部变量.返回值   4:关联关系(Association) 互为类属性   5:方向关联(DirectedAssociation) 类属性   6:聚合关系(Aggregation) 类属性 has a 7:组合关系(Composition) 类属性 contains a 现在,稍作…
http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性:  实现 指…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类         2.…
用例图: 1.扩展关系:如果已有一个用例,在这个用例的基础(该用例是完整的)上加入新的动作形成了另一个用例,即后者是通过继承前者的属性并加入新的内容而来的,则前者通常称为通用化用例,后者常为扩展用例. 2.使用关系:一个用例使用另一个用例时,这两个用例之间就构成了使用关系. 3.包含关系:当两个或多个用例中共用一组相同的动作,这时可以将这组相同的动作抽出来作为独立的子用例,供多个基用例所共享.因为子用例被抽出,基用例并非一个完整的用例,所以包含关系中,基用例必须和子用例一起使用才够完整,子用例也…
图片via<大话设计模式> UML一目了然…
android studio 根据源码自动生成UML的插件介绍http://www.jianshu.com/p/cbccd831cf01 simpleumlhttps://plugins.jetbrains.com/plugin/4946-simpleumlce…
 一.宏观导图: 二.细节 1.关联:指的是类与类之间的结构性关系,即整体-部分关系.一般的关联关系中有单向的和双向的. 特殊关联中的,有聚合和组合,其实我更愿意用英文去理解,这些人翻译的让我很恶心.本来这两者的区别很明显的,一经翻译,死活都搞不清楚啥意思了.怎么理解呢?英文的原解释是: 聚合:can be a part of various trians 组合:can belong to one and only one list 我们可以把聚合看做是一个现代的女子.我们都知道火车的零部件…
http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/8011335/…
UML定义的关系主要有六种:依赖.继承.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)…
1,泛化关系 泛化关系的表现形式有3中,类A 集成类B  ,接口C  继承 接口D ,或者类E实现类F. 2,组合关系 组合关系描述的是整体与局部的关系,一个整体有很多部分组成,即整体包含的部分. 例如:身体包含了 头部 ,四肢,身体... 汽车包含 轮胎,车身,挡风玻璃... 3,聚合关系 聚合关系也描述的是整体与部分的关系,但是强调多个与单个的关系. 例如:  球队    由 队员组成 小学生由 一个个学生组成的 4,依赖关系 依赖关系指的是 类A 需要 类B提供提供服务或 数据. 例如: …
转自:http://www.cnblogs.com/shengtianlong/archive/2010/10/23/1858953.html UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的…
UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一…
设计模式基础:类及类关系的UML表示 2009-10-26 17:00 by 宗哥, 1891 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 UML中,类关系分为这几种,泛化(generalization), 实现(realization),依赖(Dependency),关联(associate),聚合(aggregation),(composition)下面分别是UML实现及C#中的代码表现. 泛化(generalization) 泛化也称作特化(specialization),用来表示一个更一般和更特殊…
UML——六大关系整理 1.定义 是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的.标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模(百度百科). 2.六种关系 这六种关系分别为,继承.实现.关联.聚合.组合.依赖. 3.继承(继承是否可以叫泛化?): 表示一般与特殊的关系,通过继承,可以把父类的特性或方法拿过来,而它自身可以扩展其它的特性和方法等等.C#用 冒号表示继承,java用extend关键字表示继承. 例如:猫是动物的一种,即有猫的特性也有动物的共性,Cat:Animal;Cat ex…
UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承[dependency] 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有…
UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.这些类间关系的理解和使用是掌握和应用UML的关键,而也就是这几种关系,往往会让初学者迷惑.这里给出这六种主要UML关系的说明和类图描述,一看之下,清晰明了:以下就分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性: 实现 指的是一…
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言.UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素. UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法.最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件 架构层次,已经被验证有效.统一建模语言(UML)是一种模型化语言.模型大多以图表的方式表现出来.一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附 加信息之…
学习UML我们首先要掌握他们的关系,UML关系可以分为四类,主要有关联.依赖.泛化和实现. 下面我们就一一来详细说明这几种关系. 关联 表示两个类或类与接口之间强烈的依赖关系,关联用直线表示.当然我们不能仅仅用一个直线表示关联,,就跟我们穿衣服似的还需要加些小饰品来修饰一下,那么对关联有哪些修饰呢? 名称:相当于标识符,让我们能认清这个关系. 角色:表示一个类在该关系中扮演的角色,比如人和公司就有这种关系,人是公司的职员,人就扮演职员的角色,公司是人的雇主,就扮演雇主的角色. 多重性:说明一个关…
UML概述 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的.标准的.可视化的建模语言.适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程. UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象 关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示 UML关系 依赖 依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物…
UML概述:是一种为面向对象软件设计提供的建模语言. 构成:事物things关系relationshs图diagrams UML事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 UML关系:依赖dependency关联association泛化generalization实现realization 接下来是各种图: 1.用例图 2.类图 要知道四种关系的表示:关联(has a)--实线加上大于符号(语义较弱),实现加上空心菱形(聚合),实线加上实心菱形(组合) 泛化(继承/is a),实线加上右置空…
在我们学习OOP过程中,难免会见到一些结构图~各种小框框.各种箭头.今天小猪就来简单介绍一下这些框框箭头的意思——UML. UML定义的关系主要有:泛化(继承).实现.依赖.关联.聚合.组合,这六种关系紧密程度依次加强,下面分别来看一下 泛化(继承)概念:泛化是一种一般与特殊.一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展.在程序中是通过继承类实现的.比如狗是对动物的具体描述,在面向对象设计的时候一般把狗设计为动物的子类. 表示方法:空心三角形箭头的实线,子类指向父…
本节和大家一起学习一下用Visio画UML类图的方法,主要有四个步骤,这里和大家分享一下,相信通过本节的学习,你对Visio画UML类图的步骤一定会有所了解. 用Visio画UML类图 对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点.以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述. 1.首先创建一个类图.接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在vis…
概述 统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,用于软件密集系统要素的可视化.制定规范.构建对象和编写文档.UML提供了一种标准的方式来描述系统的设计图,既包括概念方面,例如业务过程和系统功能,也包括具体事务,如编程语言语句,数据库图示和可重用的软件组件. 这里着重指出的是UML是一种说明性的"语言",而不是一种方法或程序.UML通常用来定义软件系统与细化.编写.构造系统中的要素,是"写"设计图的语言.UML可以用不同的方式来支持软件开发方法(例如:统一软件开发过程…
UML概述: UML是对OMT(对象建模技术).Booth(Booch方法)以及OOSE(面向对象的软件工程)等记号系统实施统一工作后得到的一种记号系统. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种定义良好.易于表达.功能强大的用于对软件密集型系统建模的图形语言. UML的设计目标是提供一种适用于所有面向对象方法学的标准记号系统,UML选择并集成了以前出现的相关记号系统中最好的元素类容. UML有如下的九种图: 用例图:用于业务建模.需求捕获.作为测试的依据…
UML叙述 UML文档仅仅是设计与开发人员采用UML语言进行系统分析与设计的结果,并没有给出如何进行开发和采用何种开发流程,同样也不指导如何进行面向对象设计. UML文档描述了面向对象分析与设计的结果. UML关系 UML图 UML提供了9种不同的模型图,用来对系统建模. 类图.对象图. 用例图. 序列图.协作图. 状态图.活动图. 构件图.部署图. UML的设计视图包含了类.接口和协作,其中,设计视图的静态方面有类图和对象图表现:动态方面由交互图(序列图和协作图).状态图和活动图表现. 1.类…