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访问者模式是对象的行为模式. 访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.…
访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装施加在某种数据结构元素上的操作.一旦一些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变. 个人觉得访问者模式相对其他的设计模式来说稍微复杂,难理解一点,要理解这个模式首先需要了解"单分派与多分派". 单分派与多分派 根据对象的类型对执行方法进行选择,就是分派(Dispatch).分派是面向对象语言提供的关键特性之一,根据分派发生的时期,可分为两种,静态分派和动态分派.静态分派发生在编译时期,动态分派发生在执行时期. 重载方法的分派是根…
一. 访问者模式 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构如下: 二. 举例 假设有一项科学实验,是用来对比两种种子在不同环境下的生长情况. 两种种子,一种是普通的种子(Seed_A),一种是太空运回的种子(Seed_B). 生长环境,分别是在多雨环境下(Rain_Status),阳光环境下(Sun_Status)等等. 结构如下: 代码如下: //状态 class Status { public: virtual ~S…
<Java与模式> 又称状态对象模式.状态模式是对象的行为模式.GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态.这样的对象叫做有状态的对象(stateful). 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类. 状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变. 模式所涉及的对象包括: 1. 抽象状态角色,state,定义一个接口,用以封装环境,context对象的一个特定的状态所对应的行为.…
迭代子模式又叫做游标cursor模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象. 迭代子模式被广泛的应用在Java语言的API中的几个设计模式之一.在Java语言的聚集(Collection)框架中,广泛使用迭代子模式来便利聚集的元素. 聚集与Java聚集 多个对象聚集在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.数组就是最基本的聚集,也是其他Java聚集对象的设计基础. Java Collection对象是实现…
双重分发(Double Dispatch) 什么是双重分发? 谈起面向对象的程序设计时,常说起的面向对象的「多态」,其中关于多态,经常有一个说法是「父类引用指向子类对象」. 这种父类的引用指向子类对象的写法类似下面这种: Animal animal = new Dog(); animal.bark(); 另一种常用的形式是 public class Keeper { public void say(Animal a) { System.out.println("Animal say")…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对访问者模式是这样说的:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化.该模式的目的是要把处理从数据结构分离出来.访问者模式让增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者.访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中.   初次接触,定义会显得晦涩并且难于理解,没关系,LZ来陪…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 访问者模式(Visitor Pattern) 作者:webabcd 介绍 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在要针对其中某一方法进行操作. MessageModel using System; usi…
意图: 表示一个作用于某对象结构的各元素的操作.它使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 动机: 之前在学校的最后一个小项目就是做一个编译器,当时使用的就是访问者模式. 在静态分析阶段,将源程序表示为一个抽象语法树,编译器需要在抽象语法树的基础上实施某些操作以进行静态语义分析.可能需要定义许多操作以进行类型检查.代码优化.流程分析.检查变量是否在使用前被赋值,等等. 这个需求的特点是:要求对不同的节点进行不同的处理. 常规设计方法:不同的节点封装不同的操作. 缺点是,节点…
Visitor 访问者模式(行为型模式) 动机(Motivation)在软件构造过程中,由于需求的改变,某些类层次结构中常常需要增加新的行为(方法),如果直接在基类中做这样的修改,将会给子类带来繁重的变更负担,甚至破坏原有设计. 如果在不变更类层次结构的前提下,在运行时更加需要透明地为类层次结构上的各个类活动添加新的操作,从而避免上述问题? 意图(Intent) 表示一个作用于某种对象结构中各元素的操作.它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.——<设计模式>GoF 示例代…