clr via c#读书笔记五:常量和字段】的更多相关文章

Cp7常量和字段 常量 常量在编译的时候必须确定,只能一编译器认定的基元类型.被视为静态,不需要static:直接嵌入IL中: 区别ReadOnly 只能在构造的时候初始化,内联初始化. 字段 数据成员,用到的动态内存是在类型对象中分配的. 注意,当引用类型的字段标记为readonly的时候,不可改变的是引用本身,而不是引用的那个对象,这个对象内部的成员是可以改变的.…
1.常量是值从不变化的符号.只能定义编译器识别的基元类型的常量.如:Boolean,Char,Byte,SByte,Int16,UInt16,Int32,UInt32,Int64,Single,Double,Decimal和String; 2.c#也允许定义非基元类型的常量,但是前提是把值设为null. 3.编译器将常量保存到程序集元数据中. 4.常量总是被视为静态成员,而不是实例成员.定义常量将导致创建元数据. 5.代码引用常量符号时,编译器在定义常量的程序集的元数据中查找该符号,提取常量的值…
注:书本第8章:方法 实例构造器和类(引用类型) 构造器方法在“方法定义元数据表”中始终叫做.ctor(constructor的简称). 构造引用类型的对象,在调用类型的实例构造器之前,为对象分配的内存总是先被归零. 如果类没有显示定义任何构造器,c#编译器将定义一个默认(无参)构造器.如果类的修饰符为abstrat,那么编译器生成的默认构造器的可访问性就为protected:否则,构造器会被赋予public可访问性.静态类编译器根本不会生成默认构造器. 类的实例构造器在访问从基类继承的任何字段…
前言 近段时间工作需要用到了这块知识,遂加急补了一下基础,CLR中这一章节反复看了好多遍,得知一二,便记录下来,给自己做一个学习记录,也希望不对地方能够得到补充指点. 1,.托管代码和非托管代码的区别 2.托管堆是什么? 3.托管堆基础,托管堆分配资源 4.内存泄漏 内存溢出.内存损坏 5.C# new操作符分配资源 6.垃圾回收算法 7.代:提升性能 8.垃圾回收触发条件 9.大对象 10.使用需要特殊清理的类型 11.使用包装了本机资源的类型 一.托管代码和非托管代码的区别 托管代码:执行过…
Cp6类型和成员基础 成员 常量:字段(静态字段和实例字段):实例构造器:类型构造器(用于静态字段的构造):方法(静态方法和实例方法):操作符重载(本质是一个方法):转换操作符:属性(本质还是方法):事件(委托):类型(嵌套类): 类型的可见性 public,private,protected,internal,sealed,默认的类是internal. 友元程序集 这部分看看就行了 成员的可访问性 private protected(对应clr是Family),internal(对应clr是a…
         前言 孔子说:温故而知新,可以为师矣.所以对于学习过的知识要多复习,并且每一次复习都要尽可能的去扩展,而不是书本上的几句理论知识.很多人都喜欢分享自己的学习内容,记录下生活的点点滴滴,我也很喜欢这种做法,昨天用了一天的时间,翻了很多的博客,看了不少GIT上的开源代码分享.还有亦师亦友的同事给出的建议.我今后也会多多分享一些学到的东西. 先回顾一下C#最基础的内容,在过去的一年开发,随着出现了很多的错误,让我明白了基础的重要性,程序员如果不能很好的理解他所用的语言基础,那么就会有…
常量 常量是值从不变化的符号.定义常量符号时,它的值必须能在编译时确定.确定后,编译器将唱两只保存在程序集元数据中.使用const关键字声明常量.由于常量值从不变化,所以常量总是被视为类型定义的一部分.换言之,常量总是被视为静态成员,而不是实例成员.常量的值直接潜入代码,在运行时不需要为常量分配任何内存. 字段 字段是一种数据成员,其中容纳了一个值类型的实例或者一个对引用类型的引用.由于字段存储在动态类型中,所以它们的值在运行时才能获取.字段还解决了常量存在的版本控制问题.字段可以是任何数据类型…
第10章是对 属性 做阐述 属性本质上是方法 匿名类型的使用: }; Console.WriteLine("Name={0},Year={1}",o1.Name,o1.Year); 第11章 事件 由于事件是委托的一种,这里暂时留空,待完成委托讲解时再回过来讲解事件. 空白栏位…
前言 这俩个月没怎么写文章做记录分享,一直在忙项目上线的事情,但是学习这件事情,停下来就感觉难受,clr线程这章也是反复看了好多遍,书读百遍其义自见,今天我们来聊下线程基础 1.进程是什么,以及线程起源 2.线程开销,以及上线文切换 3.使用线程的理由 4.线程调度和优先级 5.前台线程和后台线程 一.进程是什么,以及线程起源 在计算机的早期岁月,os没有线程的概念,整个系统只运行者一个执行线程,其中包含操作系统和应用程序的代码.这意味着长时间运行的任务会阻止其他任务的运行.在16位window…
前言 学习这件事情是一个习惯,不能停...另外这篇已经看过两个月过去,但觉得有些事情不总结跟没做没啥区别,遂记下此文 1.CLR线程池基础 2.ThreadPool的简单使用练习 3.执行上下文 4.协作式取消和超时,System.Threading.CancellationTokenSource的简单使用 5.任务 6.任务调度器 一.CLR线程池基础 如26章所述,创建和销毁线程是一个昂贵的操作,要耗费大量的时间.另外太多的线程会浪费内存资源.由于操作系统必须调度可运行的线程并执行上下文切换…