PC端、移动端页面适配方案】的更多相关文章

前言 页面自适应PC端.移动端大体上可以分为两种: 1.在同一个页面进行自适应布局,通常使用CSS3 @media 媒体查询器实现 2.两套页面,在后端进行统一适配,根据不同的浏览器UA返回对应的页面 本文记录在java后端进行PC端.移动端页面适配的方案 工程结构 想要实现后端统一适配,首先要规范好工程结构 后端代码,跟之前差不多,响应的viewName路径,直接从业务模块开始,适配工作交给aop:两套页面,对应的业务模块,分别放在两个目录下面 aop适配器 统一的适配工作交由aop环绕切面进…
一.什么是移动端适配 移动端 Web 页面,就是常说的手机 h5页面.webview页面.公众号开发的网页等. 由于手机机型较多,各个手机的屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在安卓和ios的各种尺寸设备的兼容问题,我们要做的 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,或等比缩放. 二.移动适配方案 常见的移动适配方案有以下几种: viewport 盒模型 flex rem 2.1.viewport - 可视区 最初手机端需要照顾 PC 端,如果不设置 viewpo…
一.利用lib-flexible.postcss-plugin-px2rem插件 进行移动端rem适配. 1.第一 引入lib-flexible . 安装lib-flexible: npm i lib-flexible --save-dev 在项目的入口main.js文件中引入lib-flexible: import 'lib-flexible', 在index.html中 是否 去掉meta name="viewport" 标签  要看框架具体情况,具体请看第四条, 2.第二 使用p…
概念理解 viewport视口 visual viewport 可见视口,设备屏幕的宽度  windw.innerWidth/Height layout viewport 布局视口,DOM宽度 document.documentElement.cliendWidth/Heig ideal viewport 理想视口:目标是让把默认的layout viewport宽度设置为移动设备的屏幕宽度 visual viewport = layout viewport * scale <meta name=…
方案及原理:使用rem单位,通过window.onresize来监听浏览器窗口,获取窗口宽度,并改变跟字体大小来达到弹性适配效果. function adaptor(){ //为了便于计算,这里以1920px为基准 let width = document.body.clientWidth let fontSize = document.getElementsByTagName('html')[0].style.fontSize = width / 19.2 + "px"; } ada…
链接地址1:http://www.cnblogs.com/zjzhome/p/4802157.html 链接地址2:http://www.html-js.com/article/Mobile-terminal-H5-mobile-terminal-HD-multi-screen-adaptation-scheme%203041 链接地址3:http://isux.tencent.com/web-app-rem.html common.js参考淘宝m.taobao.com var dpr, rem…
移动端为什么要做适配 移动端相对PC端来说大部分浏览器内核都是基于Webkit的,所以大部分都支持CSS3的最新语法.但是由于手机的屏幕尺寸和分辨率都不太一样(尤其是安卓),所以不得不对不同分辨率的手机做适配来达到近似的展示效果. 一般来说,UI只会给我们提供一份设计图,目前比较多的是参考手机淘宝的方案给一份750px宽的设计稿,而我们前端要做的就是在不同分辨率的手机上以同样的效果展示这份设计稿. 在讲适配方案之前,有几个基本的移动端开始相关的知识点得了解一下 rem单位: 说到rem这个单位就…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…