本文来自网易云信团队的技术分享,原创发表于网易云信公众号,原文链接:mp.weixin.qq.com/s/LT2dASI7QVpcOVxDAsMeVg,收录时有改动. 1.引言 在不了解IM技术的人眼里,群聊是再平常不过的功能而已,万人群聊?应该也不难实现吧?! 确实,从前端功能界面上来看,群聊无非就是个循环向群员发送消息的一对多聊天消息分发模式而已,难在何处? 真实的情况是,群聊是IM系统中的高难度技术点之一.难在哪?难在服务端!从某种角度上说,群聊功能的架构设计和技术实现的品质,可以代表这款…
分享MYSQL中的各种高可用技术(源自姜承尧大牛) 图片和资料来源于MYSQL大牛姜承尧老师(MYSQL技术内幕作者) 姜承尧: 网易杭州研究院 技术经理 主导INNOSQL的开发 mysql高可用各个技术的比较 数据库的可靠指的是数据可靠 数据库可用指的是数据库服务可用 可靠的是数据:例如工商银行,数据不能丢失 可用的是服务:服务器不能宕机 灵活运用MYSQL的各种高可用技术来达到下面各种级别的高可用要求 要达到99.9%:使用MYSQL复制技术 要达到99.99%:使用MYSQL NDB 集…
分享MYSQL中的各种高可用技术 图片和资料来源于姜承尧老师(MYSQL技术内幕作者) mysql高可用各个技术的比较 数据库的可靠指的是数据可靠 数据库可用指的是数据库服务可用 可靠的是数据:例如工商银行,数据不能丢失 可用的是服务:服务器不能宕机 灵活运用MYSQL的各种高可用技术来达到下面各种级别的高可用要求 要达到99.9%:使用MYSQL复制技术 要达到99.99%:使用MYSQL NDB 集群和虚拟化技术 要达到99.999%:使用shared-nothing架构的GEO-REPLI…
1.引言 微信小程序自2017年1月9日正式对外公布以来,越来越受到关注和重视,小程序上的各种技术体验也越来越丰富.而音视频作为高速移动网络时代下增长最快的应用形式之一,在微信小程序中也当然不能错过.本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)的技术分享,讲述的是微信小程序中音视频技术构思.设计和实现等方方面的内容,希望能为你的音视频技术实践带来启发. 如果您能微信小程序开发没什么了解,可以从这篇微信官方的<小程序开发简易教程>开始. 学习交流: - 即时通讯开发交流3群:18592…
原文:C#技术分享[PDF转换成图片--13种方案](2013-07-25重新整理) 重要说明:本博已迁移到 石佳劼的博客,有疑问请到 文章新地址 留言!!! 写在最前面:为了节约大家时间,撸主把最常用的方法写在第一条,如果不满足您的需要,您可以继续往后看. 如果看完全文还是不能解决您的问题,欢迎加撸主的QQ群(274281457)进行讨论. 木有csdn分的童鞋,可以去github clone,地址:https://github.com/stone0090/OfficeTools.Pdf2Im…
本文由爱奇艺技术团队原创分享,原题<爱奇艺Android客户端启动优化与分析>. 1.引言 互联网领域里有个八秒定律,如果网页打开时间超过8秒,便会有超过70%的用户放弃等待,对Android APP而言,要求更加严格,如果系统无响应时间超过5秒,便会出现ANR,APP可能会被强制关闭,因此,启动时间作为一个重要的性能指标,关系着用户的第一体验. 爱奇艺安卓APP非常重视启动速度的优化,本文将从启动过程.启动时间测量.启动优化.以及后续监控等方面分享我们在启动优化方面积累的经验.   相关文章…
欢迎来到 GreatSQL社区分享的MySQL技术文章,如有疑问或想学习的内容,可以在下方评论区留言,看到后会进行解答 在MGR测试中,人为制造磁盘满问题后,节点被oom killed 问题描述 在对MySQL 8.0.26 vs GreatSQL 8.0.25的对比测试过程中,有一个环节是人为制造磁盘满的场景,看看MGR是否还能正常响应请求. 在实测过程中,最后发现磁盘满的那个节点,持续时间足够久后,会因为内存消耗过大而最终被OS给OOM Kill. 这个问题我已报告BUG(#104979),…
对的,我筹备了大半年的个站技术网站正式开张了~ EXP技术分享博客: http://exp-blog.com CSDN上面大部分文章已经迁移过去了,以后也会更多地在新站点更新~ 为了庆祝新站开张,近期会陆续公开全新的ACM绝密资料(包括且不限于失传课程.模板.测试数据资源等),以及时下的热门技术资料,敬请期待!…
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScale.x. 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x;//通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸. 若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x. 即:gameO…
原文:http://www.hengtianyun.com/download-show-id-101.html 块存储,简单来说就是提供了块设备存储的接口.用户需要把块存储卷附加到虚拟机(或者裸机)上后才可以与其交互.这些卷都是持久的,它们可以被从运行实例上解除或者重新附加而数据保持完整不变.OpenStack 中的实例是不能持久化的,需要挂载 volume,在 volume 中实现持久化.Cinder 就是提供对 volume 实际需要的存储块单元的实现管理功能. 1.单机块存储 1.1 LV…