Java从零开始(前篇)】的更多相关文章

前篇 自述 本人大三通信专业,咸鱼一枚,对专业所学傅里叶变换等实在提不起兴趣. 幸好略学过c系列语言,但也浅尝辄止,浑浑噩噩,深入之后被指针弄地晕头转向. 想在毕业后转行计算机,于是我下定决心从零开始学习Java语言. 系统地学习,务实地记录.不怕头秃,干就完事. 目标 书籍与视频结合,每天至少花两个小时学习Java知识. 对每天所得所想加以记录,希望每天都能获取知识,提升自己. 对知识的梳理尚且不全面的,我会在后续进行补充纠正. 写在最后 Java学习系列博客用来给自己复习知识,构建知识体系.…
一点一点看JDK源码(六)java.util.LinkedList前篇之链表概要 liuyuhang原创,未经允许禁止转载 本文举例使用的是JDK8的API 目录:一点一点看JDK源码(〇) 1.什么是链表 链表是一种常见的数据结构,属于一种线性表. 虽说链表是线性表,但是其储存的方式并非是线性的,而是节点(Node)方式存储的. 每一个节点都含有一个指针,指向下一个节点. 同时每一个节点都存有自身的数据信息. 链表有点像衣服的拉链,是一个扣一个的,每两个之间都有一个间隔,要想获取某个位置的数据…
[Java集合]LinkedList详解前篇 一.背景 最近在看一本<Redis深度历险>的书籍,书中第二节讲了Redis的5种数据结构,其中看到redis的list结构时,作者提到redis的list跟java的list是有本质区别的,java的list基本数据结构是数组,而redis的list却是linkedlist.然后发现自己对linkedlist这个数据结构了解的并不透彻.所以借此巩固一下. 二.内容 关于LinkedList我会花三篇文章来讲解 [前篇]LinkedList的结构分…
Java 从零开始实现一个画图板.以及图像处理功能,代码可复现 这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板.图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅较长,Java初学者可放心食用.(文末有源代码) 本博客实现的功能(根据本文讲解的顺序) 直线.签字笔.实时直线.谢尔宾斯基地毯.递归KLine.矩形.圆.实心矩形.实心圆.等腰三角形.三角形.多边形.改进多边形. 立方体.橡皮擦 画笔的颜色更改 撤回.保存.打开 打开jpg图片,保存图片 图片特效…
前言 终于,java初探系列的学习,要告一阶段了,java初探系列在我的计划中是从头学java中的第一个阶段,知识主要涉及java的基础知识,所以在笔记上实在花了不少的功夫.虽然是在第一阶段上面花费了大量的时间,但切实将这些知识学习到了,而不再是囫囵吞枣似的,似懂非懂.接下来我会根据个人的学习体会,将这个阶段的知识大致从新整理一下,给大家提供参考,也当是自己对这个阶段的总结,准备投入到下一个阶段你的学习了. 先后顺序将以适合学习的顺序归纳总结. 初学java时应当了解到的一些基本知识 [知识向]…
前言 在几个月前我写了Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(前篇)和Android深入四大组件(一)应用程序启动过程(后篇)这两篇文章,它们都是基于Android 7.0,当我开始阅读Android 8.0源码时发现应用程序(根Activity)启动过程照Android 7.0有了一些变化,因此又写下了本篇文章,本篇文章照此前的文章不仅流程发生变化,而且增加了一些分析,算是升级版本.由于篇幅较长,Android8.0 根Activity启动过程仍旧分为前篇和后篇来进行讲解. 1.概述…
你所不知道的库存超限做法 在互联网企业中,限购的做法,多种多样,有的别出心裁,有的因循守旧,但是种种做法皆想达到的目的,无外乎几种,商品卖的完,系统抗的住,库存不超限.虽然短短数语,却有着说不完,道不尽,轻者如释重负,重者涕泪横流的架构体验. 但是,在实际开发过程中,库存超限,作为其中最核心的一员,到底该怎么做,如何做才会是最合适的呢? 今天这篇文章,我将会展示给大家库存限购的五种常见的做法,并对其利弊一一探讨,由于这五种做法,有的在设计之初当做提案被否定掉的,有的在线上跑着,但是在没有任何单元…
通用调用 java 从零开始手写 RPC (01) 基于 socket 实现 java 从零开始手写 RPC (02)-netty4 实现客户端和服务端 java 从零开始手写 RPC (03) 如何实现客户端调用服务端? java 从零开始手写 RPC (04) -序列化 前面我们的例子是一个固定的出参和入参,固定的方法实现. 本节将实现通用的调用,让框架具有更广泛的实用性. 基本思路 所有的方法调用,基于反射进行相关处理实现. 服务端 核心类 RpcServer 调整如下: serverBo…
VS2010+MVC4+Spring.NET2+NHibernate4 - 传统三层架构 - 前篇 一直追求使用开源项目,就因一个字:懒! 一直想整理一下的,却一直懒到现在!从当初用的MVC3到现在的MVC5已经稳定5.2.3,MVC6还在努力解耦ing... Spring.NET 已经从1.3.2到现在的2.0.1(更新速度还是有点慢的) NHibernate现在已经是4.x了(开始基于.NET4.0了),更新还是比较快的. 刚好有个朋友在问,就趁懒癌还没发作,赶紧来记录一下! 由于朋友的开发…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…