函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
1.定义结构体变量的3种方式 1> 先定义类型,再定义变量(分开定义) struct Student {    int age; }; struct Student stu;  2> 定义类型的同时定义变量 struct Student {    int age; } stu; struct Student stu2;  3> 定义类型的同时定义变量(省略了类型名称) struct {    int age; } stu;  2.结构体类型的作用域 1> 定义在函数外面:全局有效(…
golang学习笔记14 golang substring 截取字符串golang 没有java那样的substring函数,但支持直接根据 index 截取字符串mystr := "hello world"fmt.Print(mystr[0:5])…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
程序中内存从哪里来 三种内存来源:栈(stack).堆(heap).数据区(.date): 栈(stack) 运行自动分配.自动回收,不需要程序员手工干预: 栈内存可以反复使用: 栈反复使用后,程序不会清理栈,因此,栈是脏的,使用时可能分配到原来保留的值: 函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的: 栈会溢出,如果在函数中无穷的分配内存: 堆(heap) 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配: 堆管理器管理着很大的操作系统内存块,各个进程按需申请使用,用完释放: 堆内…
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址. 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数.在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响. 例子: typedef struct tagSTUDENT{ char name[20]; int age; }STUDENT; void fun(STUDENT stu) { printf("stu.name=%s,stu.age=%d/…
struct val *v = (struct val *)arg;//传入的结构体指针强制转为实例化结构体*v struct val{ int num1; int num2; }; void *text3(void *arg) { struct val *v = (struct val *)arg; int num3=v—>num1: int num4=v->num2: printf("arg is v.num1:%d,v.num2:%d\n",num3,num4); /…
Go 语言结构体 Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性: Title :标题 Author : 作者 Subject:学科 ID:书籍ID 定义结构体 结构体定义需要使用 type 和 struct 语句.struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员.type 语句设定了结构体的名称.结构体的格式如…
结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针. 指向结构体变量的指针 前面我们通过“结构体变量名.成员名”的方式引用结构体变量中的成员,除了这种方法之外还可以使用指针. 前面讲过,&student1 表示结构体变量 student1 的首地址,即 student1 第一个项的地址.如果定义一个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意一个成员. 那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,…
引用 C++中有一个很方便的语法叫做引用,作用就是使得函数能够对传入的参数作出全局有效的改动.用法很简单,就是在传入参数的类型后面加上&就可以指明传入的参数是引用. 例子: #include <stdio.h> void change(int& x){ x = 1; } int main(){ int x = 10; change(x); printf("%d\n", x); return 0; } 输出结果:1. 补充一点:函数的参数名和实际传入的参数名可…