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设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
UML类图主要由类和关系组成. 类: 什么具有相同特征的对象的抽象, 具体我也记不住, 反正有官方定义 关系: 指各个类之间的关系 类图 类就使用一个方框来表示, 把方框分成几层, 来表示不同的信息,如下图所示: 当然, 类图也不一定每一次都长这样, 比如你只分析各个类之间的关系时, 甚至可以只给出类名; 如果是一个接口的话, 可以不给出属性, 只留下类名和方法. 下面来说一下这几个部分分别怎么写 1.类名 类名没什么好说的, 就是起个名, 写上, 完活 2.属性 属性的格式为: 访问权限 属性…
UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 依赖(Dependency): 关联(Association): 聚合(Aggregation): 合成(Composition): 泛化(Generalization):就是程序当中的extends继承 实现(Realization):就是程序当中的implements实现 我是这样想的:一般类图之间大的方向就是继承与实现,对于继承.实现这两种关系没多少疑问,在类图里面能够能够体现他们的代码关系就够了,因为他们体现的是一种类与类.或…
先留个坑, 后续再填 UML 类图中主要包括以下几种关系: 1. 泛化: 定义:继承关系,指定子类继承父类的所有特征与行为. 图形:三角形箭头,指向父类.         2. 实现 定义:类与接口的关系,类实现接口所有方法. 图形: 带虚线的三角形箭头, 指向接口. 3. 关联        定义:两个类之间的强依赖关系, 可以为单向,亦可为双向.常见表现形式 为 A 类中有 B 类型的成员变量.         图形:普通箭头的实心线,指向成员变量类. 4. 依赖 定义: 使用关系, 一个类…
UML( Unified Modeling Language) 统一建模语言, 它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML类图分为三个部分,最上面部分是类的类名,中间部分是类属性的,最小面部分是类的方法,其中属性和方法分别使用"+”.“#”.“-” 分别表示public.protected.private. UML图中经常用到的类与类之间的关系: 依赖,关联,泛化,聚合,组合,实现:(具体的关系可以通过类…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系 该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间是…
1.聚合 聚合(aggregation)表示一种弱的"拥有"关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分.如大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,这便是一种聚合关系. class WideGooseAggregate{ private WideGoose[] arrayWideGoose;//在雁群WideGoosegrate类中,有大雁数组对象arraryWideGose } 2.合成 合成(Composition)是一种强拥有的关系,体…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…