unity 开启外部摄像头】的更多相关文章

在unity中建立一个image作为摄像头显示画面,然后通过命令render到image上即可. public WebCamTexture webTex; public string deviceName; void Start() { StartCoroutine(CallCamera()) } void Update() { } /// ///调用摄像头 /// IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAu…
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: public class CameraTest : MonoBehaviour { WebCamTexture camTexture; void Start () { StartCoroutine(CallCamera()); } IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Appl…
打开 mysql 的查询窗口(使用root),使用SQL: -- 使用mysql库 use mysql; -- 更新密码 update user set password=PASSWORD('xxxxxxxx') where User='root'; -- 开启外部访问权限 GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' IDENTIFIED BY 'xxxxxxxx' WITH GRANT OPTION; -- 提交 FLUSH PRIVILEGES;…
摘要: Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..mpeg..mp4..avi和.asf.只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象. 1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类 //电影纹理 publi…
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Thr…
在用C#开发Web应用时有个痛点,就是本机用VS开启Web应用调试时外部机器无法访问此Web应用.这里将会介绍如何通过设置允许局域网和外网机器访问本机的Web应用. 目录 1. 设置内网访问 2. 设置外网访问 1. 设置内网访问 在设置之前,本机环境如下: 操作系统:win7 IDE:Visual Studio 2010 应用:ASP.net 想要实现局域网内其他机器访问本机web应用包含以下4步: 第一步:设置启动方式为IIS Express Visual Studio 运行Web应用时,默…
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用. 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片. 3,连续捕获须启用线程. 实现代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Th…
目录 1. 缘起 2. 开发 2.1. 建立项目 2.2. 旋转 2.2.1. 四元数 2.3. 移动 2.3.1. 向量操作 2.4. 镜头拉伸 2.5. 复位 2.6. 优化 1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型.摄 像头能进行移动.旋转.改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作: 摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动 摄像头距离模型越远,摄…
由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll   System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 using System; using System.Management; public class Sample { public static void Main(string[] args) { string Gname = ""; Manag…
外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可…