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设计原则1: 找出应用中可能需要发生改变的地方,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起换句话说,如果每次新的需求一来,都会使某方面的代码发生变化,此时你就可以确定,这部分代码属于不稳定代码,需要和其他代码有所区分.以便以后可以轻易的改动和扩充此部分.而不影响稳定的部分 设计原则2: 针对接口编程,而不针对实现编程真正的意思是针对超类型(supertype)编程,关键就在于利用多态.那么何为超类型呢?通常是一个抽象类或者一个接口. 可以在继承一个类的时候同时实现多个接口: class…
Object   Oriented   Programming   (面向对象的程序设计) 1.定义 面向对象程序设计(OOP)的具体定义很难下,也很容易因此而引起争论,在   Object-Oriented   Frequently  Asked   Questions   (OO   FAQ)   中就有好几种不同的定义.这里就按照   Grady   Booch   [1994]   的定义:“面向对象程序设计是程序结构的一种实现方法,在这种方法下,程序由互相协作的对象组成,这些对象是某个…
温故而知新--day2 类 类与对象 类是一个抽象的概念,是指对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象.其实列化后称为对象.类里面由类属性组成,类属性可以分为数据属性和函数属性(函数属性又称为类方法).举个例子,人类是一各抽象的概念这就相当于一个类,我们的一个个的人,就是人类这个类实例化后的对象,人可以有钱这个具体的变量,这可以称为数据属性,而钱的多少可以是由父辈继承过来的,也可以靠自己的奋斗组成:一些动作如吃饭,可以是为视为函数属性或者类方法. 数据属性 python中的类属性就是在类中定义的…
字段(成员变量): 字段只能从对象中访问实例字段,无法直接从类中访问(换言之,不创建实例就不能访问),可以理解为:字段一般用在内部数据交互使用,当需要为外部提供数据时,(要优先使用自动实现的属性而不是字段)要将字段封装成属性,而不是公有字段,故不应被声明为public或protected,(通常)用private修饰. camel命名法:属性应使用LastName和FirstName这类表示名词.名词短语或者形容词形式的名称. 可以被赋值也可以取值: 要一直使用属性,不要直接调用字段.许多时候,…
好多地方都会用到这样一个效果“点击tab切换内容页”,根据自己的想法实现了一下,写了个简单的插件.以前写代码都是标准的函数式编程,现在觉得面向对象编程看起来比较爽,并且更容易维护,于是就用oop的思想写了这个功能. 这里有两个文件change.js 和test.html,内容有注释,就直接上代码了. js代码: /*********查询节点是否包含某个样式*******/ var hasClass = function(tag, clsName) { var arr = tag.classNam…
一OOP的作用 在Python中,类是面向对象设计(OOP)的主要工具.通过使用类这种工具,OOP可以: 1.分解代码,最小化代码的冗余. 2.通过定制现有的代码,来编写新的程序,而不用在原处进行修改. 二OOP的工作原理 OOP的工作原理,可以简化为下面的表达式: object.attribute #从对象中搜索属性 对类使用上述表达式时,会启动以下搜索过程: """ 1.在attribute第一次出现的地方,搜索object 2.按照"由下到上,由左至右&quo…
偶然读到一篇博客,记录一下心得.这种设计对于新手来说一般是想不到的,它充分的发挥了OOP语言的特性,让代码专用而清爽.这是不是重构的思想呢? 我们在写业务层的时候,有很多方法是重复功能的,我们就可以使用泛型和继承等来减少荣域代码. 下面是例子,它的思想就是把大量的公共代码全部做成基础类,比如增删查改. 而增加的方法就专注于定义自身,不必再实现原来的方法. package oop; public interface BaseService <T>{ public void add(T obj);…
资料来源 https://github.com/luciotato/golang-notes/blob/master/OOP.md?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io Golang中的概念 Golang中引入了在Golang中独有的struct 和 interface,其意义和传统语言中的不同. 概念清单 Golang Classic OOP struct class with fields, only n…
概述 当我们在谈论面向对象编程时,我们在谈论什么?我们首先谈论的是一些概念:对象.类.封装.继承.多态.对象和类是面向对象的基础,封装.继承和多态是面向对象编程的三大特性. JavaScript提供了对象却缺乏类,它不能像C#一样能显式地定义一个类.但是JavaScript的函数功能非常灵活,其中之一就是构造函数,结合构造函数和原型对象可以实现"类". 对象和类的概念 对象 "对象"是面向对象编程中非常重要的一个概念,一个对象是一个"东西"(某个…
Atitit 面向对象编程(OOP).面向组件编程(COP).面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1. 面向组件编程(COP) 所以,组件比起对象来的进步就在于通用的规范的引入.通用规范往往能够为组件添加新的能力(就像上面所讨论的), COP比OOP更进一步.通常OOP将数据对象组织到实体中.这种方法具有很多优点.但是,OOP有一个大的限制:对象之间的相互依赖关系.去掉这个限制的一个好的想法就是组件.组件和一般对象之间的关键区别是组件是可以替代的. 3.什么是面向方面编程…