今天调试一个老程序,发现有时运行动画会crash,仔细检查了基本的内存管理,发现都没问题!后来发现了问题,这个程序用的是下面的代码 [self performSelectorInBackground:@selector(noticeDrawer) withObject:nil]; 其中,noticeDrawer函数如下, - (void)noticeDrawer { [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kBackT…
转自OPEN经验 1,打印View所有子视图 po [[self view]recursiveDescription] 2,layoutSubviews调用的调用时机 * 当视图第一次显示的时候会被调用 * 当这个视图显示到屏幕上了,点击按钮 * 添加子视图也会调用这个方法 * 当本视图的大小发生改变的时候是会调用的 * 当子视图的frame发生改变的时候是会调用的 * 当删除子视图的时候是会调用的 3,NSString过滤特殊字符 // 定义一个特殊字符的集合 NSCharacterSet *…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
学习ios有一段时间了,感觉有些盲目.有些迷茫,从网上收集了一些比人的学习经验,来参考. IOS学习经验总结--来自知乎网友 转自知乎:http://www.zhihu.com/question/20016551 我当时刚学iOS开发的时候一样的感觉 总想知道原理 内部怎么回事 感觉在像在雾里 但是iOS开发就是这样 他是封闭的 本身就是在雾里... 关于iOS开发的学习 打个比方就像把汽车分解 最底层的原料有塑料 钢铁 再用这些底层的东西造出来发动机 座椅 最后再加上写螺丝 胶水等 把汽车就拼…
原文出处:http://jayfeng.com/ 做Android久了,就会踩很多坑,被坑的多了就有经验了,闲暇之余整理了部分,现挑选一些重要或者偏门的“小”经验做个记录. 查看SQLite日志 adb shell setprop log.tag.SQLiteLog V adb shell setprop log.tag.SQLiteStatements V 因为实现里用了Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)做了判断,LessCode的LogLess中也参考了这种机制…
设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式,在此记录一下大概的结论. 典型结构 模式的结构非常简单,这里就不多说了,类图如下: 为什么使用这个模式?还需要null吗? 之所以需要这个模式是因为这个模式可以消除重复.想象一下,假如有多个消费端,每个消费端都要判断一下是否为空,而且对于为空的场景要做特殊的处理,这样就会导致很多重复.一些例子是:日志对象和…
最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况[如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行]. 废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码: 要返回的实体代码,Person.cs: namespace NullObjec…
var obj = new Object();//创建一个空对象 obj.name = '小王';//属性 obj.sayName = function () { //对象方法 对象最重要的是this指向 //alert(obj.name); alert(this.name); }; //调用 当前this指向是obj,如果去掉obj 在调用sayName() this指向就是window obj.sayName();…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
封装好用的 类库 和 组件,复用且灵活度高 抽取相同的部分放在函数内部(组件内部) 抽取不同的部分放在形参(组件 props 传参,或者插槽) new Promise 运行时 初始化实例对象的状态为 pending 初始化 根据后续异步代码,修改状态为 成功状态 或者 失败状态,然后自动调用相应的回调 React - 没有 DOM 对象,一切基于组件化 - 动态构建用户界面的 js 库 模块化: 实现特定功能的代码集合 组件化: 实现某功能模块的所有资源集合 事件机制 事件冒泡: 捕获阶段 -…