dfs找出所有节点所在树及到树根的距离及深度及父亲. i和j在一棵树上,则最短路为dis[i]+dis[j]-dis[LCA(i,j)]*2. #include <cstring> #include <cstdio> #define N 10005 #define add(u,v,w) e[++cnt]=(edge){v,head[u],w};head[u]=cnt using namespace std; struct edge{ int to,next,w; }e[N<&…
题目链接 Connections between cities LCA的模板题啦. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define REP(i,n) for(int i(0); i < (n); ++i) #define rep(i,a,b) for(int i(a); i <= (b); ++i) #define dec(i,a,b) for(int i(a); i >= (b); --i) #define for…
Least Common Ancestors 节点范围是1~1e18,至多1000次询问. 只要不断让深的节点退一层(>>1)就能到达LCA. 用点来存边权,用map储存节点和父亲连边的权值. #include<cstdio> #include<map> #define ll long long using namespace std; map<ll,ll>m; ll u,v,w; void add(){ while(u!=v){ if(u<v){ m…
Girls Love 233 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 720    Accepted Submission(s): 250 Problem Description Besides skipping class, it is also important to meet other girls for luras i…
BUPT2017 wintertraining(15) #8C 题意 求第n(n<2^32)个非完全平方数m,以及\(\sum_{i=1}^m{\lfloor\sqrt i\rfloor}\) 题解 设1~m中有x个完全平方数(\(1^2,2^2,3^2,...,x^2\)). 那么有 \[ \begin{cases} n+x=m\\ x^2 < m\\ (x+1)^2 \ge m \end{cases} \] 等价于求满足\(m-\sqrt m < n\)的m的最大值. 于是可以二分.…
最少拦截系统 Descriptions: 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭.由于该系统还在试用阶段,所以只有一套系统,因此有可能不能拦截所有的导弹. 怎么办呢?多搞几套系统呗!你说说倒蛮容易,成本呢?成本是个大问题啊.所以俺就到这里来求救了,请帮助计算一下最少需要多少套拦截系统.  Input 输入若干组数据.每组数据包括:导弹总个数(…
被某题卡SB了,结果这题也没读好...以为每一个格子能够有负数就当搜索做了.怎么想也搜只是去,后来发现每一个格子是非负数,那么肯定就是构造题. 题解例如以下: 首先假设nn为奇数或者mm为奇数,那么显然能够遍历整个棋盘. 如果n,mn,m都为偶数,那么讲棋盘黑白染色,如果(1,1)(1,1)和(n,m)(n,m)都为黑色,那么这条路径中黑格个数比白格个数多11,而棋盘中黑白格子个数同样,所以必定有一个白格不会被经过,所以选择白格中权值最小的不经过. 构造方法是这样,首先RRRRDLLLLD这种路…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2874 题目: Problem Description After World War X, a lot of cities have been seriously damaged, and we need to rebuild those cities. However, some materials needed can only be produced in certain places. So…
pid=5647">[HDU 5647]DZY Loves Connecting(树DP) DZY Loves Connecting Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others) Total Submission(s): 332    Accepted Submission(s): 112 Problem Description DZY has an unroote…
pid=5145">[HDU 5145] NPY and girls(组合+莫队) NPY and girls Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 593    Accepted Submission(s): 179 Problem Description NPY's girlfriend blew him out!H…
P3379 [模板]最近公共祖先(LCA) 152通过 532提交 题目提供者HansBug 标签 难度普及+/提高 提交  讨论  题解 最新讨论 为什么还是超时.... 倍增怎么70!!题解好像有倍- 题面这个地方写错了 无论是用RMQ+dfs还是tarjan- 为什么我的倍增超时了 求助!为什么只有70分 题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个正整数N.M.S,分别表示树的结点个数.询问的个数和树根结点的序号. 接…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. LitSphere(Matcap) 发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射在球体上,来实现光照效果.这可以创造一些效果细腻的发光球体效果,但是它不受…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone. 使用方法如下: Shader "Custom/BlinnPhong"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水平有限,难免有谬误之处,望指出. 上一节中讲述了制作Cubemap的方法.这一节讲讲怎么使用它. Simple Cubemap 先来看一下最简单的Cubemap. Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTint (&…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…
微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联 1.Struts2常量配置 (1).Struts2默认常量配置文件路径,如下图: (2).Struts2常量配置方式:以配置国际化字节编码UTF-8为例 方式1:在struts.xml文件中配置 <constant name="struts.i18n.encoding" value="UTF-8"></constant> 方式2:在src下创建…
微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联系! 1.前言 前面更新过几篇关于 Struts2 框架和 Hibernate 框架的文章,但鉴于这两种框架在今天的主流开发中已经很少用了,所以关于这两种框架的更新权当兴趣,有时间也还会更新的.现在主流开发中代替这两个框架的是 SpringMVC 和 MyBatis 等等,接下来主要精力集中于 Spring.SpringMVC.Spring Boot 等等,特别是 Spring Boot 框架,当然…
[BZOJ3157/3516]国王奇遇记(数论) 题面 BZOJ3157 BZOJ3516 题解 先考虑怎么做\(m\le 100\)的情况. 令\(f(n,k)=\displaystyle \sum_{i=1}^n i^k m^i\),然后推式子: \[\begin{aligned} f(n+1,k)&=\sum_{i=1}^{n+1} i^km^i=m+\sum_{i=2}^{n+1}i^km^i\\ &=m+\sum_{i=1}^n (i+1)^km^{i+1}\\ &=m+…
[面向代码]学习 Deep Learning(二)Deep Belief Nets(DBNs) http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/9447967 分类: 机器学习2013-07-24 11:50 517人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[-] DBNdbnsetupm DBNdbntrainm DBNrbmtrainm DBNdbnunfoldtonnm 总结 =================================…
[硅谷问道]Chris Lattner 访谈录(下) Chris Lattner 访谈录(下) 话题 Swift 在 Server 和操作系统方面有着怎样的雄心抱负? Swift 与 Objective-C 的爱恨情仇? Swift 之父对于 RxSwift 和 ARC 有什么独到的见解? 随着 Swift 之父的出走,这门语言还会继续高歌猛进吗? 访谈实录 Swift 在系统.服务器.网页端的发展 16. Swift 在服务器,或者 Linux 上可以说运行得不错.你们是一开始就计划在服务器或…
[硅谷问道]Chris Lattner 访谈录(上) 话题 Chris Lattner 是谁? Xcode 的编译器 LLVM 背后有怎样的故事? Swift 诞生的前世今生,封闭的苹果为何要拥抱开源? 说好的 ABI 稳定性何时能推出? Chris Lattner 是谁 教育背景 伊利诺伊大学 PHD 工作经历 2005年 - 2017年供职苹果,前开发部高级总监,架构师 2017年开始,担任特斯拉副总裁,负责自动驾驶 主要成就 Swift 之父,主要作者 LLVM 之父,主要作者 Clang…
P3379 [模板]最近公共祖先(LCA) 题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个正整数N.M.S,分别表示树的结点个数.询问的个数和树根结点的序号. 接下来N-1行每行包含两个正整数x.y,表示x结点和y结点之间有一条直接连接的边(数据保证可以构成树). 接下来M行每行包含两个正整数a.b,表示询问a结点和b结点的最近公共祖先. 输出格式: 输出包含M行,每行包含一个正整数,依次为每一个询问的结果. 输入输出样例 输入…
P3379 [模板]最近公共祖先(LCA) 题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个正整数N.M.S,分别表示树的结点个数.询问的个数和树根结点的序号. 接下来N-1行每行包含两个正整数x.y,表示x结点和y结点之间有一条直接连接的边(数据保证可以构成树). 接下来M行每行包含两个正整数a.b,表示询问a结点和b结点的最近公共祖先. 输出格式: 输出包含M行,每行包含一个正整数,依次为每一个询问的结果. 输入输出样例 输入…