const 和 readonly 修饰符的用法】的更多相关文章

1. 只有C#内置类型(int,double,long等)可以声明为const;结果.类和数组不能声明为const. 2. readonly 是在字段上使用的修饰符,直接以类名.字段访问. 3. const 必须在申明中初始化.之后不能再修改. 4. readonly可以在申明中初始化,也可以在构造函数中初始化,其它情况不能修改. namespace const_and_readonly { class Program { static void Main(string[] args) { Co…
1.const是不变常量,在编译的时候就需要有确定的值,只能用于数值和字符串,或者引用类型只能为null.(这里为什么要把字符串单独拿出来?是因为字符串string是引用类型,但是使用的时候却感觉是值类型,它是一种特殊的引用类型,后面会详细说),struct也不能用const标记.const可以修饰class的字段或者局部变量,不能修饰属性.而readonly仅仅用于修饰class的字段,不能修饰属性.const是属于类级别而不是实例对象级别,不能跟static一起使用.而readonly既可以…
const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再编译时就计算出结果,所以常量是不可以用变量来初始化的.readonly 允许把一个字段设置成常量,但可以执行一些运算,可以确定它的初始值.因为 readonly 是在计算时执行的,当然它可以用某些变量初始化.readonly 是实例成员,所以不同的实例可以有不同的常量值,这使readonly更灵活.…
同事问了一个问题,readonly和static啥区别? 我就写了个demo运行了下: /*** * 验证初始化次数:static只初始化一次,无论多少用户访问,在内存中只有一份 * readonly每个线程初始化一次 * 如果是接口中使用service方法,最好使用static 或者static readonly修饰符 * 验证修饰符初始化顺序:static readonly-->static-->无修饰符-->readonly * */ public object obj = new…
params修饰符是用来声明参数数组允许向方法传递数量不定的自变量用的.事实上System.Console 类的 Write 和 WriteLine 方法是参数数组用法的典型示例.他们的声明方式如下: public class Console { public static void Write(string fmt, params object[] args) { } public static void WriteLine(string fmt, params object[] args)…
1. java中的修饰符 a. 权限修饰符 private,默认的,protected,public b. 状态修饰符 static,final c. 抽象修饰符 abstract 2. 类修饰符 public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类,一个.java文件中只能有一个public类,而且文件名必须与该类相同. 默认的,把一个类声明为默认的,可以被同一个包中的其他类使用. abstract,将一个类声明为抽象类,抽象类中可以有抽象方法,也…
修饰字段: 1.值类型:不能修改值 2.引用类型:是指该字段引用的对象不可以修改,但是里面的内容是可以修改的! 示例: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(AContainer.c_a3.i); AContainer.c_a3.i = 10; Console.WriteLine(AContainer.c_a3.i); Console.ReadKey(); } public class A3 { public int i { ge…
如果子组件是一个弹窗,我们想通过点击关闭按钮来关闭子组件弹窗,子组件弹窗的v-show由变量isVisible控制,这个变量通过props由父组件来注入, 而子组件无法改变props里面的变量的值,但可以通过sync修饰来实现,代码如下: 子组件: <button @click="close">关闭</button> export default { props: { isVisible: { type: Boolean, default: false } },…
1. 访问修饰符. 指定声明的类型和类型成员的可访问性. (1) public:是类型和类型成员的访问修饰符.公共访问是允许的最高访问级别.对访问公共成员没有限制. (2) private:是一个成员访问修饰符.私有访问是允许的最低访问级别.私有成员只有在声明它们的类和结 构体中才是可访问的. (3) internal:是类型和类型成员的访问修饰符.只有在同一程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的. (4)protected:是一个成员访问修饰符.受保护成员在它的类中可访问并且可由派生类访问…
一 类的修饰符:  C#中类的默认修饰符是internal.1 private 只有对包.NET中的应用程序或库才能访问.2 public 不限制对类的访问. 3 protected 只可以被本类和其继承子类访问: 4 internal 只可以被本集合(Assembly)内所有的类存取.集合是C#语言中类被组合后的逻辑单位和物理单位,其编译后的文件扩展名往往 是“.DLL”或“.EXE”. 仅为同项目(这里的项目是只单独的项目,而不是整个解决方案)调用. 5 protected internal…