OC-@property、self及类的本质】的更多相关文章

一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end ➢ 分类的实现 @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end 3. 好处 ➢ 一个庞大的类可以分模块开发 ➢ 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 ➢ …
类的本质: 类的本质其实也是一个对象(类对象),只要有了类对象, 将来就可以通过类对象来创建实例对象 程序中第一次使用该类的时候被创建,在整个程序中只有一份.此后每次使用都是这个类对象,它在程序运行时一直存在. 类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本,继承层次,以及消息与函数的映射表等 类对象代表类,Class类型,保存了当前对象所有的对象方法,当给一个实例对象发送消息的时候, 会根据实例对象中的isa指针去对应的类对象中查找 如果消息的接收者是类名,则类名代表类对象…
OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…
一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警告): (4)方法调用的…
一. 类的声明和实现&规则 1.如何编写类的声明 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可 注意: 类名的首字符必须大写 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为 OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上"_",这个是规范,记住就行了. 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Ipho…
1:类的本质:类也是一种类,可以叫做类类,类对象,类类型: 2:类和对象在内存中分配问题(注意区分类的对象和类对象的概念) 类对象在内存中只有一份,且只加载一次,类对象中存放了类中定义的方法: 而成员变量和isa指针,存放在了类的对象中;isa指针指向了类对象:如图: 3:类本身也是对象,是class类型的对象: // 以person为例 Person *p1 = [[Person alloc] init]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; // 获取类对…
(一)类的本质 类对象(class object)与实例对象(instance object) 类本身也是一个对象,是class类型的对象,简称“类对象”. 在/usr/include/objc/objc.h 和 runtime.h 中找到对 class 与 object 的定义: Class 是一个 objc_class 结构类型的指针;而 id(任意对象)是一个 objc_object 结构类型的指针, 其第一个成员是一个 objc_class 结构类型的指针.注意这里有一关键的引申解读:内…
让代码书写更加简便 --1-- 设置器和访问器 1.1 setter 1.2 getter --2-- 类的本质 2.1 类类型的对象 2.2 类的本质 2.3 如何获取类对象 2.4 类对象的使用 2.5 类对象的存储 --3-- SEL类型 3.1 SEL --4-- @property关键字 4.1 基本概念 4.2 @property用法 4.3 @property使用注意事项 --5-- @synthesize关键字 5.1 @synthesize用法 5.2 @synthesize使…
总结 标号 主题 内容 一 OC的私有方法 私有变量/私有方法 二 @property 概念/基本使用/寻找方法的过程/查找顺序 三 @synthesize @synthesize概念/基本使用/注意点 四 id 静态类型和动态类型/有动态类型原因/id数据类型与静态类型 五 new new方法实现原理/alloc与init 六 构造方法 重写init方法/使用注意/instancetype的作用 七 自定义构造方法 格式/继承中的构造方法 八 自定义类工厂方法 自定义类工厂方法/子父类中的类工…
1. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 ➢ 打开电脑 ➢ 播放电脑中的歌曲 ➢ 关闭电脑 b) 面向对象(不是相亲的“对象”) ➢ 电脑    ◇ 开机    ◇ 播放歌曲    ◇ 关机 2) 区别分析 ➢ 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤:面向对象关注的是解决问题需要哪些对象 ➢ 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,…