(ios) 屏幕触摸总结】的更多相关文章

1  屏幕触控实现(单击 双击) [self becomeFirstResponder]; //允许多点互动 self.view.multipleTouchEnabled=TRUE; 实现事件部分 #pragma mark- #pragma mark touch - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //触摸开始 } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches with…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封…
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing…
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现…
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x…
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut…
windows phone中做动画其实很方便的,可以使用Blend拖来拖去就做出一个简单的动画,下面做了一个 ios屏幕小白点的拖动效果,包括速度判断移动 使用Blend生成以下代码 <Storyboard x:Name="HandFunGTLSb"><!-- 向左滑动时动画 --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransfo…
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta…
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了…