现在,在网页上播放视频已经越来越流行,但是网上的资料鱼龙混杂,很难找到自己想要的,今天小编就自己的亲身开发体验,手把手从零开始---封装一个vue视频播放器组件. 作为一个老道的前端搬砖师,怎么可能会一心闭门造车呢?还是先去网上找找轮子吧 经过在网上不断的查阅之后,我最终选择了video.js这个轮子,作为我的播放器.好,现在轮子找好了,乍一看,天,好像有点丑.不着急,我再来把它美化美化(二次封装). 引入video.js 安装 //安装video.js插件 npm install video.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/39471397 VideoView内部封装好了Mediaplayer.Android框架提供了VideoView类来封装MediaPalyer,这个VideoView类非常好用.Android自带的程序Gallery也是用VideoView实现的.相比之下,我们使用更方便 ,实现MediaPlayer.OnCompletionListener接口,将会在Video播完的时候得到通知,本…
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 目录 一丶项目介绍 二丶服务器Server 三丶测试TCP server服务器 四丶客户端Client 五丶测试客户端向服务器下载文件 一丶项目介绍 1.叙述 生活中大家都使用过迅雷吧,用户在客户端上使用迅雷从服务器上download一个文件到客户端,今天博主就是使用TCP网络搭建一个客户端client连接服务器server,从服务器server上下载所想要下载的文件到客户端client上 2.项目环境 操作系统:Window…
学习的是网上的帖子,所以就不贴源码了. 整个程序以调试循环为主体,实现了启动调试,继续执行,内存查看,读取寄存器值,显示源代码,断点的设置.查看.删除,三种单步执行:StepIn.StepOver.StepOut,显示变量列表.显示指定类型内存内容,显示函数调用栈等功能. 原贴写的很好,从中学到了很多,特别是对<DbgHelp.h>有了接触和了解,学习了Windows提供给用户调试的API,当然这可能是这个程序的不足,因为基本上所有的功能都是利用API实现的,没有提及一些特别的知识和方法.不过…
具有播放视频,拖拽,自定义右键菜单,上传头像的功能 <!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>my videoPodcast</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #box{ width:…
介绍: 这个APK是把视频显示分割成左右对等的两幅画面.同时无缝显示在屏幕上, 配合类似谷歌的cartdboard "纸片壳" 或市面上的魔镜等3D眼镜来播放视频画面, 根据3D眼镜或眼睛瞳孔的成像原理来达到3D的效果. 可以播放本地视频, 可以播放网络视频. 可以自动搜索手机上的视频文件, 可以打开本地文件夹,手动查找视频文件, 可以输入网络视频地址.  安卓端APP 下载地址 图片展示:…
// C++ header and namespace #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; // Opencv header and namespace #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <ope…
FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG. 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频. 并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式 平台使用VC…
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 简介 流程图 simplest_ffmpeg_player标准版代码 simplest_ffmpeg_player_suSU版代码 结果 FFMPEG相关学习资料 补充问题   ===================================================== 最简单的基于…
今天实现了一个简单变形器,可以用一个网格的形状影响另一个网格的形状. 如图,蓝色网格的形状被灰色网格操控. 当前的算法非常简单,就是计算蓝色网格每个点到灰色网格每个点的距离,以距离x次方的倒数作为权重. 没有使用均值坐标等高级算法. cage deformer节点的参数如下: max neighbour是影响蓝色网格每个点的最大灰色网格顶点数 weight power是计算权重的参数 下一步可以利用这个变形器尝试复杂动画(例如骨骼绑定的角色)的有限元模拟.具体来说就是让骨骼参数驱动角色的精细网格…