JS中代码执行速度测试】的更多相关文章

在js中的执行上下文,菜鸟入门基础 这篇文章中我们简单的讲解了js中的上下文,今天我们就更进一步的讲解js中的执行上下文. 1.当遇到变量名和函数名相同的问题. var a = 10; function a(){ console.log(1); } a(); //报错 如果你觉得函数a会覆盖变量a那你肯定是js的新朋友,为什么这里会报错呢?我记得我在基础的执行上下文文章中说过变量声明提前的概念,对这里就是因为这个原因,但是在上面一篇文章中还有一个问题我没有去讲. 那就是函数的声明比变量的声明顺序…
最近在面试时被问到了对作用域链的理解,感觉当时回答的不是很好,今天就来说说js中的作用域链吧. 首先来说说js中的执行环境,所谓执行环境(有时也称环境)它是JavaScript中最为重要的一个概念.执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据 ,决定了它们各自的行为.而每个执行环境都有一个与之相关的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中. 理解了执行环境,现在就看看什么是作用域链吧.每个函数都有自己的执行环境,当代码在执行环境中执行时,就会创建变量对象的作用域链.作用域链保证了对执…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
Idea2018中集成Tomcat9导致OutPut乱码找到tomcat的安装目录,打开logging.properties文件,增加一行代码,覆盖默认设置,将日志编码格式修改为GBK.java.util.logging.ConsoleHandler.encoding = GBK js代码 (function() { var CookieUtil = { // get the cookie of the key is name get : function(name) { var cookieN…
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined 因为没有定义a所以报错了. var a = 52; console.log(a); 有定义a,并且给a赋值了52所以打印a就是52. console.log(a); //undefined var a = 52; 虽然有定义a但是打印却在变量a的前面,那为什么不是报错而是打印出来的是undefined?因为在js执行代码之前,js会先获取到所有的变量并且把这些变量放置到js代码…
上一篇测试了生成顺序对执行顺序的影响,链接:LINK 执行顺序测试3: LINK 这篇主要测试一下Awake,OnEnable,Start三个常用消息的循环顺序 1.测试消息循环顺序 先上一个最简单的打印测试 测试结果为Awake和OnEnable在第一次循环中,Start在第二次循环中 关于调用时的帧数 第0帧是不做渲染的,第一帧才做渲染,并且Start延后一帧 2.测试动态创建时的顺序 2.1 - Component和GameObject都为打开状态 public TMP template;…
1.HTTP.SYS远程代码执行漏洞简介 首先漏洞编号:CVE-2015-1635(MS15-034 ) 远程执行代码漏洞存在于 HTTP 协议堆栈 (HTTP.sys) 中,当 HTTP.sys 未正确分析经特殊设计的 HTTP 请求时会导致此漏洞. 成功利用此漏洞的攻击者可以在系统帐户的上下文中执行任意代码. 利用HTTP.sys的安全漏洞,攻击者只需要发送恶意的http请求数据包,就可能远程读取IIS服务器的内存数据,或使服务器系统蓝屏崩溃. 主要影响了包括Windows 7.Window…
关于Promise对象的学习及它的执行顺序 学习阮一峰老师的ES6入门后的记录 1.promise的定义 promise是一个对象,通常包裹着一个异步操作,promise对象提供一些接口的方法,返回一些操作的状态或错误信息 promise有三种状态 pending(进行中).resolved(已完成,也叫fulfilled).rejected(已失败) 注意:promise中的状态只能由 pending -> resolved 和 pending -> rejected两种,且状态一旦确认不能…
1.执行机制 JS 是单线程的,处理 JS 任务(程序)只能一个一个顺序执行,所以 JS 中就把任务分为了同步任务和异步任务.同步的进入主线程先执行,异步的进入Event Table并注册函数,当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入事件队列Event Queue,等待主线程内的任务执行完毕,然后就会从事件队列 Event Queue 中读取对应的函数,进入主线程执行. 除了广义的同步任务和异步任务,JS 对任务还有更精细的定义: macro-task(宏任务):包括整体代码s…