using System; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflection; using System.Windows.Forms; namespace MouseKeyboardLibrary { /// <summary> /// Abstract base class for Mouse and Keyboard hooks /// </summary> publ…
键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令. 看到这句话是不是觉得其实键盘钩子可以做很多事情. 场景 当你的程序需要一个全局的快捷键时,可以考虑使用键盘钩子,如大家常用qq的截图快捷键,那么在WPF里怎么去实现呢? 当然不是直接在Window窗体里面去注册KeyDown.KeyUp,这样只有在程序是焦点的情况下才能触发, 我们这里要做的更为强大,即在非焦点下去获取到键盘的事件(要偷偷记录女朋友键盘记录的滚粗,当然我是在开玩笑,程序猿哪里有女朋友,我们只有男朋友(⊙0⊙)) 实现 首先我们需要用到这么几…
然后在角色的事件视图就可以使用预先定义好的事件…
如果这个程序在10几年前,QQ刚刚兴起的时候,有了这个代码,就可实现盗号了. 当然使用钩子我们更多的是实现"全局快捷键"的需求. 比如 程序最小化隐藏后要"某快捷键"来启动它. 钩子(hook),通俗的讲,她可以捕获到你的键盘和鼠标的相关操作消息. 关于hook的相关代码网上一搜一箩筐,这是整理起来比较完善和使用最方便的. //Declare wrapper managed POINT class. [StructLayout(LayoutKind.Sequenti…
HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护.原本想从内核层实现,但没有头绪.最后决定从调用层入手,即采用HOOK API的技术来挂钩相应的API,从而实现预期的功能.在这样的需求下,就开始学习了HOOK API. 0x01什么是HOOK API HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制[24].HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的…
[pyHook] pyHook是一个用来进行键盘.鼠标等层面事件监控的库.这个库的正常工作需要pythoncom等操作系统的API的支持.首先来说说如何安装. 直接pip install pyHook是找不到相关包的,不知道是不是因为这个库可以被用于一些比较邪恶的目的..于是就要去网上下,可以下源码编译安装,不过在https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyhook这里可以直接下载到.whl文件,这个文件可以作为pip install 的参数来进行…
通常,说到Hook键盘鼠标,总需要一大堆代码,涉及各种不明白的API.而在DSAPI中,可以说已经把勾子简化到不能再简化的地步.甚至不需要任何示例代码即会使用.那么如何实现呢? Private WithEvents HK As New DSAPI.键盘鼠标钩子 注意上面带了WithEvent. 写完上面那句后,即可选择该HK,然后通过事件列表里选择相应的事件编写你需要的功能即可.支持的事件如下: 键按下 键按下并弹起 键弹起 鼠标活动 鼠标右键按下 鼠标右键弹起 鼠标中键按下 鼠标中键弹起 鼠标…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; using System.ComponentModel; using System.Reflection; namespace Alif.CommonAPI.WindowsAPI { /// <s…
在OSX系统全局监听键盘的按下事件,并可以捕获事件源的硬件的接口位置,用于区分是哪个键盘产生的事件.下面的代码只是以键盘为例子,其实是可以适用于其他输入外设的.如有需要可搜索相关外设的匹配字典的创建代码. 设备匹配字典 CFMutableDictionaryRef myCreateDeviceMatchingDictionary(UInt32 usagePage, UInt32 usage ) { CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateM…
最近修改的一个需求要求捕获键盘输入的 Text,包括各种标点符号. 最开始想到的是 PreviewKeyDown 或者 PreviewKeyUp 这样的键盘事件. 但是这两个事件的对象 KeyEventArgs 不够用,得依靠判断 Key 来判断输入了什么,然后再根据判断写死一个相应键位的 Text 来获取数据. 如组合键获取 乘号键 需要用到 Shift + 8(数字键盘那的乘号键是 Key.Multiply ,而需要在主键盘位获取则需要用到组合键) 1 private void Window…