3D开发--CopperCube】的更多相关文章

CopperCube的常用接口,以及如何用javascript语言控制场景中的人物动作,或者获取任务的位置等信息…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
unity 3d开发的大型网络游戏 一.总结 1.unity的官网上面应该有游戏列表 2.unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3.范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3.案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄.新仙剑Online.蒸汽之城.绝代双骄等,手机游戏有炉石传说.神庙逃亡.武士2.神庙逃亡2...... 二.哪些游戏是用unity3d做的? unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀.它可以轻松…
物联网3D可视化开发已经辐射到各行各业,无论车间还是消防,城市还是粮仓,亦或是地铁.科技园,物联网可视化是科技的进步,也是行业的进步.而传统的3D可视化开发实施起来并不那么乐观.如果使用ThingJS是不是更好一些呢?一起来了解一下两者有哪些区别吧~ 人员配备方面:ThingJS平台使用现有开发团队可立即上手开发3D可视化应用,无需组建新团队;而传统3D开发需要招募并长期保有专业3D开发团队,成本高,管理难度大. 开发效率方面:ThingJS平台比传统3D开发提升10倍以上3D开发效率,维护简单…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
在我们协助客户进行3D应用的开发过程中,客户遇到的最头疼的问题是如何在短时间内学会使用TWaver 3D引擎,以及使用TWaver 3D来创建和导入项目所需的各种3D业务模型.由于项目涵盖的行业繁多.对模型种类和精度的需求各异,为了降低TWaver底层引擎的使用难度,TWaver发布了一款全新的模型库框架TWaver® Make,来帮助开发者快速创建高质量.专业的行业可视化应用场景. 简单来说,TWaver® Make提供的是模版定义的开发SDK框架,和高质量的跨行业模型库.使用TWaver®…
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点. 关键词:J2ME:Open GL:JSR-184:M3G:CLDC2.0:3D引擎:Swerve引擎:AABB碰撞检测: 第一部分.前述: 对于移动 终端有限的运算能力,几乎不可能检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对手机等设备来讲是…
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏.既然使用 Unity 3D 引擎开发游戏这么简单,那它有没有坑呢?答案是肯定的,比如开发游戏经常遇到的坑:被很多开发者吐槽的包体过大.游戏架构设计,热更新,包防破解问题等等,下面笔者分享在游戏开发中的坑及解决方案,为大家的…
为了实现3D图形,程序员需要定义两个方面的数据: 1.3D图形的每个顶点(Vertex)的位置,每个顶点的位置都需要X.Y.Z三个左标值. 2.3D图形每个面由哪些顶点组成. Android的3D坐标系统于D坐标系统完全不同,Android的三维系统中: 坐标原点位于中央,X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数: Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数: Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数.…