poj1691--Painting A Board(拓扑+dfs)】的更多相关文章

题目链接:点击打开链接 题目大意:一个矩形由n个小矩形组成,如今要给小矩形染色,可是颜料会向下滑,为了防止弄乱颜料,所以要先染上面的矩形,后然染以下的矩形.每一次改变颜色都要用一个新的刷子.问最小用多少刷子. 依照染色的条件.能够找到一个拓扑序列,拓扑序列中前面的要先染.后面的要后染,按拓扑的顺序dfs找出最少的刷字数. #include <cstdio> #include <cstring> #include <vector> #include <stack&g…
[poj1691]Painting A Board Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3902   Accepted: 1924 Description The CE digital company has built an Automatic Painting Machine (APM) to paint a flat board fully covered by adjacent non-overlapp…
链接 题意 : 看了好长时间终于看懂题目了,将一个大矩形划分成若干小矩形,告诉你每个小矩形的左上角那个点和右下角那个点的坐标,告诉你这个小矩形要涂的颜色,每个颜色对应一个刷子,问你最少要使用几次刷子.因为你要刷一个矩形之前,必须把这个矩形上方与之直接相邻的所有矩形先刷掉才能刷这个,如果你先用了红色的刷子,然后又用了蓝色的刷子,最后又用了红色的刷子,这算是3次使用而不是两次,样例中,用红色刷B所以D也可以刷了,用蓝色先刷A,然后可以刷C,因为B刷了所以E也可以刷了,最后换刷子把剩下的刷掉,总共三次…
Description The CE digital company has built an Automatic Painting Machine (APM) to paint a flat board fully covered by adjacent non-overlapping rectangles of different sizes each with a predefined color. To color the board, the APM has access to a s…
Board Game Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u  Gym 100935G Description standard input/outputStatements Feras bought to his nephew Saleem a new game to help him learning calculating. The game consists of a boa…
题目链接 调了一上午,单步的效率太低了,特别是在有递归的情况下...下午来了,输出调试了下,就发现bug了,各种混乱啊. 比较高兴的事,1Y了.本来还准备用edge1优化一下的,结果完全没用到.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> using namespace std; struct node { int x1,y1,x2,y2,c; } p[]; struct n1 { int u,v,…
Painting A Board Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3642   Accepted: 1808 Description The CE digital company has built an Automatic Painting Machine (APM) to paint a flat board fully covered by adjacent non-overlapping recta…
DFS 深度优先 BFS 广度优先 DFS或者BFS都是在联通区域内遍历节点的方法 用在二叉树上DFS有preOreder,inOrder,postOrder,BFS就是层次遍历. 在二叉树上的节点,只有两个选择,left 和right,即,对于每一个节点,in 有1个, out 有两个,有向图 在矩阵的节点上,有四个选择,up.down.left和right四种选择,即,即,对于每一个节点,in 有4个, out 有4个,有向图 在surrounded Regions 中可以使用DFS或者BF…
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/ 规则: 'M' 代表一个未挖出的地雷 'X' 则表示一个已挖出的地雷. 'E' 代表一个未挖出的空方块, 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块, 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻, 边界条件: 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击…
填充封闭区域 130. Surrounded Regions (Medium) For example, X X X X X O O X X X O X X O X X After running your function, the board should be: X X X X X X X X X X X X X O X X 题目描述:   使被'X'包围的'O'转换为'X'. 思路分析:   我们先将与边界上所有O相联通的O标记,然后遍历数组,遇见未被标记的O就将其换成X,这样就能保证所…