DirectX--给视频加马赛克、字符OSD】的更多相关文章

在虚拟摄像头(CSourcefilter)的fillbuffer中添加代码,在打码区域50*50,像素分辨率1/10: for (int i=0;i<50;i++) { for (int k=0;k<50;k++) { BYTE x,y;//10*10的打码区域的参考坐标 x = k/10*10;//在x.y方向的每个10*10的区域中,采用原来的区域定点的像素,作为本区域的像素. y = i/10*10; *(pData+ (i*320+k)*4+0) = *(pData+ (y*320+x…
AsciiPic Java视频转成字符画 github下载 https://github.com/dejavudwh/AsciiPic 运行截图 //没有做GUI 比较简陋 节省时间 main里的文件路径需要自己改 实现思路: 1.用javacv读取视频并且截取指定帧数的图片 2.根据色差算法把所有图片转换成txt字符画 3.使用JTextArea把txt字符画输出到屏幕上 这里需要解决的是文件过多和过大,单线程处理屏幕刷新有延迟,解决是把一个文件切割成10个部分,用10个线程分别加载,最后组合…
前言 今天分享的这段代码,看起来没啥实际用处,而且有些反潮流,因为现如今大家看视频都追求更高分辨率的超清画质,而我们这个,是一个“超不清”的视频播放器:在控制台里播放视频,用字符来表示画面 不过我觉得它至少可以有三个作用:1.用来练习视频和图像处理的编程开发:2.在没有图形界面的服务器上播放视频(虽然效果不咋地):3.作为一种独特的艺术风格化处理 原理 程序的原理其实很简单,关键是你要理解计算机中一张图像的组成:一堆像素点.我们平常说的 1920*1080 之类的分辨率,也就是指这个像素点的多少…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.概述 在<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip.UpdatedVideoClip.ImageClip.ColorClip.TextClip类详解>介绍了TextClip生成文本剪辑的方法,文本剪辑可以用于制作字幕,作为片头片尾字幕介绍以及视频剪辑间的过渡内容.并在收费专栏文章<moviepy音视频剪辑:视频基类VideoClip子类DataVideoClip.UpdatedVideoClip.Im…
Kdenlive(KDE Non-Linear Video Editor)是一种基于MLT框架.KDE和Qt的自由开源的非线性影片编辑器.其底层包含了FFmpeg,所以可以支持FFmpeg中的所有视频及音频格式.与Adobe公司的非线性剪辑软件Premiere相比,此款软件是完全免费,并且可以在Linux,Windows及Mac OSX上运行. 因为最近遇到个需求,要对某个视频加上马赛克特效,在网上一番查找后,试用了一下Kdenlive,觉得值得向其他人推荐,故在此记述下使用的过程. 先在官网上…
客户发现上传的视频无法播放,然后主管让我解决这个问题,这个页面不是我负责的,我看了代码,发现视频用的h5标签video标签加载视频.我看了没问题,然后 我先用ie浏览器打开,视频加载没问题.然后我给主管说没问题啊,主管说他也不知道,让我再看看,肯定有问题.然后我让旁边的同事打开,旁边的同事说无法播放. 我看了一下,他原来用的是谷歌浏览器,我才知道video标签原来存在浏览器兼容问题. 我百度了一下,找到了解决办法: <video controls="controls" width…
问题:在视频采集后,通过Mediacodec编码生成h264视频文件,播放时出现马赛克较多,无论调整帧率.码率.还是分辨率都不能解决问题 出现问题的原因:编码时传入的时间戳不对.时间戳是视频播放的标准,应该以采集一帧画面时的时间为准,而不应该是编码时的时间,所以编码时传入的时间戳可以使用采集该帧数据时的时间. 关于网上用固定步长增加的变量作为时间戳的方式,个人认为不是很准确. 个人认为比较准确的方法就是在获取摄像头采集到的原始数据之后,可以通过long stamptime = System.na…
1.视频爬取 1.下载视频的源码如下: import os import requests from bs4 import BeautifulSoup import threading from bj.models import Video # globals(repo_dir = './../tmp') repo_dir = './../tmp/video' # 定义请求数据的返回结果的函数 def get_response(url): # 为了防止被网站禁止访问,携带浏览器参数,假装浏览器请…
文章地址:http://www.cnblogs.com/zhangjun1130/archive/2009/09/15/1566814.html 很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装.升级DirectX的原因无非 是满足游戏运行的需要.Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡.输入设备等进行交互.如果没有这组标准API函数 库,那你就需要为每一种显卡.声卡的每个组合和每种类型的键盘.鼠标和游戏杆编写不同的代…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html 现在directx已经不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加载mesh的方法已经不能用了.要加载mesh除了自己解析文件外,最简单的方法是利用微软开源的工具DirectXTK中的Model类或者DXUT中的CDXUTSDKMesh类.这里以DirectXTK为例,看看如何加载的吧! 1.格式转化 DirectXTK中…