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React 系列教程2:编写兰顿蚂蚁演示程序
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React 系列教程2:编写兰顿蚂蚁演示程序
简介 最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西.因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React. 兰顿蚂蚁的规则非常简单: 如果蚂蚁位于白色方块,则向右旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步. 如果蚂蚁位于黑色方块,则向左旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步. 如下图所示: 蚂蚁在前一百步有一定规律,之后陷入混沌,直到一万步之后将走出混沌形成一条高速公路. 兰顿蚂蚁和生命游戏都是元胞自动机的一种,关于兰…
React 系列教程 1:实现 Animate.css 官网效果
前言 这是 React 系列教程的第一篇,我们将用 React 实现 Animate.css 官网的效果.对于 Animate.css 官网效果是一个非常简单的例子,原代码使用 jQuery 编写,就是添加类与删除类的操作.这对于学习 React 来说是一个非常典型且简单的示例.但是我并不会在教程中介绍相关的前置知识,比如 JSX.ES6 等,对于小白来说还是会有一些困惑的地方,所以可能还要了解一下 React 相关的基础知识.虽然 React 有很多值得深究的知识,但这个系列教程主要以浅显易懂…
蓝桥杯-兰顿蚂蚁-java
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生 * All rights reserved. * 文件名称: 蓝桥杯赛题 * 作 者: 彭俊豪 * 完成日期: 2016 年 04月 01日 * 版 本 号: 001 * 对任务及求解方法的描述部分 * 问题描述: 兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种. 平面上的正方形格子被填上黑色或白色.在其中一…
算法笔记_169:历届试题 兰顿蚂蚁(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种. 平面上的正方形格子被填上黑色或白色.在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”. 蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方. 蚂蚁的移动规则十分简单: 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格: 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格. 规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂.刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过…
蓝桥杯 历届试题 PREV-33 兰顿蚂蚁
历届试题 兰顿蚂蚁 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种. 平面上的正方形格子被填上黑色或白色.在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”. 蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方. 蚂蚁的移动规则十分简单: 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格: 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格. 规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂.刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论…
Java实现蓝桥杯历届试题兰顿蚂蚁
历届试题 兰顿蚂蚁 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 提交此题 问题描述 兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种. 平面上的正方形格子被填上黑色或白色.在其中一格正方形内有一只"蚂蚁". 蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方. 蚂蚁的移动规则十分简单: 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格: 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格. 规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂.刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会…
react系列教程
这个系列将从基础语法讲起,把react全家桶都讲到,然后到具体的使用,最后完成后,会写一个完整的demo. 前置要求: 基本的CSS,JS要熟练. 部分ES6语法需要了解.可以参考下面提到的阮一峰老师的<ECMAScript 6 入门>和MDN文档. 目前已经完成的内容: react系列(零)安装 react系列(一)JSX语法.组件概念.生命周期介绍 react系列(二)高阶组件-HOC react系列(三)组件间通信 react系列(四)Redux的概念和使用 react系列(五)在Rea…
[译]Godot系列教程四 - 编写脚本
编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多.不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想.这种需求 - 游戏开发者.甚至在很多公司内部,希望对游戏流程拥有更多控制权,已经有很长一段时间了. 很多引擎产品号称是无需编程的环境,但相对于传统的编码开发流程,这些产品的最终使用结果,经常是做不出完整的作品.或者是能做出也太复杂或太低效.整个过程在这种环节反而耗费太多时间.实际上,游戏引擎的通常趋势是:在这种为了实现特定任务而必须要编码的地方,添加一些工具…
React 系列教程
英文版:https://reactjs.org/docs/create-a-new-react-app.html 中文版:https://doc.react-china.org/docs/hello-world.html NodeJS:https://nodejs.org/en/ 使用参考教程:https://ant.design/components/input-cn/ 阮一峰博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/09/redux_tutorial_pa…
React系列之--props属性
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. PS:转载请注明出处作者:TigerChain地址:http://www.jianshu.com/p/fa81cebac3ef本文出自TigerChain简书 React系列教程 1.React之props属性 我们想要在组件之间进行传值,那么props属性就起到了这个作用,在React中props和state是两个非常非常非常重要的属性一定要掌握这两个.(以下都是使用ES5的写法,没有特殊说明的都是使用ES5写法) Note:属性是用于设置…